トグルの値が変更された時に Toggle.OnValueChangedAsObservable を1度目は発火させず2度目以降は発火させる【UniRx / SetIsOnWithoutNotify】

Toggle.OnValueChange,初期値は発火させたくないけど,二度目以降は発火させるようにする奴です.

  • 問題提起
  • 解決方法 |SetIsOnWithoutNotify
  • 参考資料
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XR Interaction Toolkit を用いたテレポート/ワープ処理の実装方法【XR Interaction Toolkit】

XR Interaction Toolkit を用いて VR 空間内でテレポート/ワープ処理を実装します.

  • Oculus Integration でのテレポート/ワープ実装方法
  • XR Interaction Toolkit での Teleportation
    • Teleportation Provider
    • Teleportation Anchor, Teleportation Area
      • Interaction Manager
      • Interaction Layer Mask
      • Colliders
      • Custom Reticle
      • Teleport Anchor Transform
      • Teleportation Configuration
        • Match Orientation
          • World Space Up
          • Target Up
          • Target Up And Forward
          • None
        • Teleport Trigger
        • Teleportation Provider
  • 実機確認
    • WorldSpaceUp で確認
    • Target Up で確認
    • Target Up and Forward で確認
    • None で確認
  • 終わりに
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Character Controller Driver を利用して Character Controller の Height を現実の頭部位置に合わせて自在に調整する【XR Interaction Toolkit】

XR Interaction Toolkit の Character Controller Driver を利用してみました.意外と便利な機能な気がします.

  • 検証環境
  • Character Controller
  • Character Controller Driver
    • Locomotion Provider
    • Min Height,Max Height
  • 動作確認
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URP Vignette と Continuous Move Provider を用いて VR 空間内の移動処理にビネット効果を適用する【XR Interaction Toolkit】

Universal Render Pipeline の Vignette と XR Interaction Toolkit の Continuous Move Provider を組み合わせて,
VR 空間内で移動処理を行う際にビネット効果を適用し,VR酔いの低減を行うようにします.

  • 検証環境
  • Vignette 効果
  • URP Vignette
  • Continuous Move Provider (Device-based)
  • Vignette Provider
  • 動作確認
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Continuous Turn Provider (Device-based) を用いて VR 空間内での連続的な視点回転処理を行う【XR Interaction Toolkit】

VR空間での連続的な視点回転処理を提供する Continuous Turn Provider についての説明です.

  • VR 空間内での視点回転処理
  • 環境
  • Continuous Turn Provider (Device-based)
    • System
    • Turn Speed
    • Input Binding
    • Controllers
    • Deadzone Min,Max
  • 実機確認
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Continuous Move Provider (Device-based) を用いて VR 空間内で移動処理を行う【XR Interaction Toolkit】

先日のこちらの記事でこんなことを書きました.

xrdnk.hateblo.jp

XR Interaction Toolkit (本記事執筆時点)には移動処理のスクリプトが最初から搭載されていません.
よって,自作する必要があります.

すみません.XR Interaction Toolkit 0.10 以上から移動処理が追加されていました.それが Continuous Move Provider です.

  • 環境
  • Continuous Move Provider
    • System
    • Move Speed
    • Enable Strafe
    • Use Gravity
    • Gravity Application Mode
    • Forward Source
    • Input Binding
    • Controllers
    • Deadzone Min
    • Deadzone Max
  • 終わりに
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UnityEngine.XR の InputFeatureUsage を利用してVR空間内で移動処理を行う【UnityEngine.XR】

Oculus Integration の OVRInput を利用せずに,移動処理を行いたいのが関心です.

  • Oculus Integration の場合
  • XR Interaction Toolkit の場合
  • 環境
  • サンプルスクリプト
    • GetDeviceAtXRNode
    • InputFeatureUsage
    • TryGetFeatureValue
  • 実機確認
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Unity Editor から C# Script を生成する際に出てくる Start() Update() をなくす 【Script Templates】

Unity Editor から C# スクリプトを生成する時に出てくる Start,Updateメソッド,
だいたい要らなくなることが多いので毎回消すんですが,その手間を省く手段です.

  • ScriptTemplates
  • 参考資料
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Snap Turn Provider (Device-based) を利用して VR 視点を回転させる【XR Interaction Toolkit】

XR Interaction Toolkit の Snap Turn Provider を使ってみた記事.

  • 環境
  • Snap Turn Provider
    • Device-based と Action-based の違い
    • 過去の XR Interaction Toolkit 紹介記事
  • 実装手順
    • プロパティ説明
      • System
      • Turn Input Source
      • Controllers
      • Turn Amount
      • Dead Zone
      • Enable Turn Left & Right
      • Enable Turn Around
      • Activation Timeout
  • 実機確認
  • 参考資料
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XR Socket Interactor を用いて VR 物体を以前の位置に戻す【XR Interaction Toolkit】

XR Interaction Toolkit の Socket Interactor を使ってみた記事.

  • XR Interaction Toolkit
  • XR Socket Interactor
  • 環境
  • 準備
  • 実装
  • 実機確認
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