Meta Avatars SDK for Unity (5)|バージョン9.1 のリリースノート確認

Meta Avatars SDK の最新版 9.1 が出たようなので,リリースノートを本記事では日本語訳しつつ確認します.

  • リリースノート元サイト
  • アップグレード方法
  • Hotfix
  • New Feature
  • Fixed
  • Improvements
  • Known Issues
  • 終わりに

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Meta Avatars SDK for Unity (4)|ハンドトラッキングでアバターの腕・手・指を動かす

本記事では Meta Avatars SDKアバターの腕・手・指をハンドトラッキングで動かせるようにする方法をまとめます.

  • 検証環境・前提条件
  • 検証用シーン作成
  • 動作確認

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Meta Avatars SDK for Unity (3)|OVRPlayerController 連携の実装方法(コントローラ操作版)

本記事では Meta Avatars SDKアバターを OVRPlayerController で動作制御できるようにし,
HMDとコントローラの位置をトラッキング出来るように実装します.

  • 検証環境・前提条件
  • 検証用シーン作成
    • 静的環境の作成
    • OVRPlayerController の設置
    • OVRAvatarManager 関連のカスタマイズ
    • OvrAvatarEntity 関連のカスタマイズ
    • OvrAvatarBodyTrackingBehaviour の独自実装
  • 動作確認

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Meta Avatars SDK for Unity (2)|サンプルシーンを動かしてみる

「Meta Avatars SDK for Unity」のサンプルシーンを動作確認して中身の把握をします.

  • はじめに
  • 検証環境・前提条件
  • サンプルシーンの在り処
  • MirrorScene
  • CornellBoxLightingExample
  • CustomHandPoseExample
  • FBConnectLightingExample
  • GazeTrackingExample
  • NetworkLoopbackExample
  • VenuesLobbyLightingExample
  • おわりに
  • 参考資料

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2022年の抱負

2022年の抱負に関するポエムです.私生活のみに限定します.

  • 学習
    • 読書
    • インプット
    • アウトプット
    • 資格
  • お金
    • 支出
    • 収入
  • 趣味
    • アニメ
    • ゲーム
  • 生活・健康
    • リズム・睡眠
    • 温泉・サウナ
    • 運動・ダイエット
    • 食事
  • 最後に
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2021年の振り返り ~「初めて」を沢山経験した年した~

  • ブログ記事
  • LT 登壇
  • オフライン Unity もくもく会
  • 初めてマイアバターを作った
  • (お仕事ですが) Android / iOS アプリリリースを初めて経験
  • 副業を初めて経験
  • 転職活動を初めて経験
  • Unity アドカレに初めて投稿
  • その他・数字とか
  • ダイエット失敗
  • まとめ
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時間差 N-way 螺旋弾幕攻撃を非同期ストリーム (IUniTaskAsyncEnumerable / IAsyncEnumerable) を使って実装する【Unity Advent Calender 2021】

本記事は Unity Advent Calender 2021 その2 の 25日目の記事になります.
なんか記事タイトルが色々とてんこもりになってしまいました笑

  • デモ動画
  • 検証環境
  • サンプルプログラムと解説
    • BulletSpawner.cs
      • IUniTaskAsyncEnumerable
      • ForEachAsync
      • ForEachAwaitAsync / ForEachAwaitWithCancellationAsync
      • IAsyncEnumerable
    • Bullet.cs
    • SpawnerTestView.cs
      • AsyncReactiveCommand
  • 終わりに
  • 参考文献
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2021年に参加した XR・Unity イベントとかを振り返る【UGDG Advent Calendar 2021】

本記事は Unityゲーム開発者ギルド(UGDG) Advent Calendar 2021 その1 の18日目の記事になります.

  • はじめに
  • 1月開催のイベント
    • Online / Shinjuku Mokumoku Programming vol.131
    • Tokyo HoloLens ミートアップ vol.24~HoloLens日本上陸四周年記念!~
    • その他
  • 2月開催のイベント
    • CA.unity #1
    • Roppongi.unity #8
    • その他
  • 3月開催のイベント
  • 4月開催のイベント
    • 四谷 UniRx / UniTask 導入勉強会
    • Unity 春のアセット祭り 2021
    • XR 総合展
    • その他
  • 5月開催のイベント
    • その他
  • 6月開催のイベント
    • Unity 道場 2021.1
    • その他
  • 7月開催のイベント
  • 8月開催のイベント
  • 9月開催のイベント
  • 10月開催のイベント
  • 11月開催のイベント
    • 川口 Unity もくもく会 11.5 回目
    • XR Kaigi / XR Matsuri 2021
    • ホロラボアプリ体験会 2021/11
    • 四谷 Unity もくもく会 #6
    • yokohama.unity #9
    • UGDG 3周年記念ビンゴ大会
    • その他
  • 12月開催のイベント
    • Spatial Reality Display 体験会 #3
    • 【年末だよ】Unity お・と・なの LT 大会 2021
    • その他
    • 参加予定
  • 終わりに
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Unidux でマルチシーン画面遷移制御を行う【Unity Advent Calender 2021】

本記事は Unity Advent Calender 2021 その1 の 12日目の記事になります.
また本記事に関しては【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2021に LT 発表を行っていますので,
そちらも参考にいただければと思います.

  • LT 資料
  • Unity Learning Matarials
  • はじめに
  • Unidux
  • サンプルプロジェクト
  • Unidux の概念説明
    • Flux Architecture
    • Unidux Data-flow
  • Unidux 登場人物
    • Page
    • Scene Category
    • Scene Config
    • マルチシーン構成例
    • PageData
    • Action Creator
    • Dispatcher
    • Store
    • Reducer
    • State
    • Watcher
  • Unidux の主な使い方
    • 新しい画面に遷移したい:Push Action
    • 新しい画面にデータを渡しながら遷移したい:Push Action
    • 前の画面に遷移したい:Pop Action
    • これまでの遷移履歴をリセットして最初の画面に遷移したい:Reset Action + Push Action
    • ページデータの取得をしたい:GetData
    • ページデータの更新をしたい:SetData Action
    • 異なるシーンに存在するオブジェクトを参照したい:DI コンテナを利用する
  • 終わりに
  • 参考資料
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