TextMeshPro の文字だけでなくフォントも選択言語に応じて自動的に変えるエディタ拡張【Unity Localization】

Unity Localization を用いた TextMeshPro のローカライズ機能は
デフォルトでは文字の切り替えコンポーネントしか提供されていません.
本記事では文字の切り替えだけでなくフォントも切り替えるようにし,加えて便利なエディタ拡張を実装してみた記事になります.

  • TextMeshPro のローカライズ
  • LocalizedTmpFontEvent
  • 実際に適用してみる
  • エディタ拡張
続きを読む

Oculus Software v37 からベータ設定にあった Air Link の ON/OFF 切替トグル設定がなくなった

f:id:xrdnk:20220121122429p:plain

v35 までは上図のようにベータ設定に Air Link の ON / OFF 切替トグル設定があったんですが,
Oculus Software v37 からなくなったっぽいです.

f:id:xrdnk:20220121121845p:plain

これによって Oculus Software 側では Air Link の設定はデフォルトで ON になったと考えられます.
(手元の Quest で試した所,自動的に Air Link 先の PC の認識がされました)

24時間使用してないと自動的に Air Link が OFF になることはなくなったと思うので,
これで少し面倒な設定はなくなった感じです.

Air Link を有効にするかどうかの設定はこれにより Quest 側本体での設定だけになります.

Meta Avatars SDK for Unity (5)|バージョン9.1 のリリースノート確認

Meta Avatars SDK の最新版 9.1 が出たようなので,リリースノートを本記事では日本語訳しつつ確認します.

  • リリースノート元サイト
  • アップグレード方法
  • Hotfix
  • New Feature
  • Fixed
  • Improvements
  • Known Issues
  • 終わりに

f:id:xrdnk:20220113233656p:plain

続きを読む

Meta Avatars SDK for Unity (4)|ハンドトラッキングでアバターの腕・手・指を動かす

本記事では Meta Avatars SDKアバターの腕・手・指をハンドトラッキングで動かせるようにする方法をまとめます.

  • 検証環境・前提条件
  • 検証用シーン作成
  • 動作確認

f:id:xrdnk:20220113095331p:plain

続きを読む