UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.
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