Unity
某ウイルスによって無料開放になったUnity教材を紹介します. 他にもあれば,随時追加します.
Extenject とは DIって何? Extenjectの機能・特徴 Extenjectを軽く触れてみる Model View Presenter 終わりに Extenject とは Unity用のDIフレームワークという認識. DIって何? よく言われているDependency Injection. DIの説明としては,以下の記事に詳…
今の時代ではUnityはUnity Hub経由でDLしていると思います. バージョンを選んだ後,モジュールをインストールに加える作業をします. PlatformのAndroid Build Supportをチェックする際に注意しなければならないことがあります.
つい先日 Package Manager の Visual Studio Code Editor 1.2.0が出てた. これにより,バージョンは1.2.0と1.1.4だけになり,1.1.3~は表示されなくなった. xrdnk.hateblo.jp 過去記事では1.1.4だとUnityEngine.UIが見つからないので,1.1.3にダウングレー…
先日DDD勉強会参加しました. xrdnk.hateblo.jp この時にUnityに適用しているアーキテクチャどんなものがあるのか興味を持ったので,個人的に調べてみた.
UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.
締切時間を過ぎてしまいましたが,ゲーム完成しました. 少しおかしいところがありますが…よろしければ遊んでみてください. unityroom.com 疲労困憊のため,明日Unity1weekで得た教訓や反省をまとめます. 明日有休取ってよかった😇
unity1week「逆」6日目の進捗報告的な記事. 5日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
unity1week「逆」5日目の進捗報告的な記事. 4日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
unity1week「逆」4日目の進捗報告的な記事. 3日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
unity1week「逆」3日目の進捗報告的な記事. 2日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
unity1week「逆」2日目の進捗報告的な記事. 1日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
unity1week「逆」1日目の進捗報告的な記事. 0日目の記事. xrdnk.hateblo.jp
明日unity1weekが始まるので,簡単に事前準備を行いました.
こちらの記事の続き. xrdnk.hateblo.jp www.youtube.com 今回はFOOT STEPSです.
こちらの記事の続き. xrdnk.hateblo.jp www.youtube.com 今回はLOOK AHEADです.
UdemyのUnityコースでよく参考にしているJames Doyle氏が 以下の動画を公開したので,学びつつ日本語に落とし込んでみます. www.youtube.com 今回はジャンプに関連するTipsをまとめます. SMALL JUMPS,HANG TIME (COYOTE TIME),JUMP BUFFERです.
こういうエラーです. SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) SliderのInspectorウィンドウにあるvalueをスライドすると出ます. このエラー記憶によれば2017で…
Unity 2019.3のエディタでVSCodeを用いていると,UnityEngine.UIが見つからないエラーが出ます. こちらに解決策が載っておりました. answers.unity.com ① Unityの[Window]/[Package Manager]に移動する ② [Visual Studio Code Editor]を開く ③ バージョン…
一時停止を実装するイベントに Time.timeScale = 0f; を記述すれば実装できる. 一時停止を解除したい場合は Time.timeScale = 1f; にすれば元に戻る. ただし,Time.timeScale = 0f;にすることで与える影響が存在する.下記事参照 www.kuroshum.com
xrdnk.hateblo.jp こちらの記事の続きです.
自分はここ最近Unityの中級レベルの勉強をするときにUdemyを利用しています. 難点は日本語コースが少ないことですが,英語コースでも映像があるので何やっているのか追えます. 何故このスクリプトを書いているのか?はさすがに字幕なりを読む必要がありま…
昨日のエラーの原因追究のために,まず自分のキーやリージョンが合っているのか確認しました. こちらを利用. クイック スタート:マイクから音声を認識する - Speech サービス - Azure Cognitive Services | Microsoft Docs // // Copyright (c) Microsoft.…
こちらのチュートリアルを参考に,Azure Speech SDK × HoloLens 2を試そうとしてました. Azure Speech Services チュートリアル-1. 音声認識と議事録の統合と使用 - Mixed Reality | Microsoft Docs mixed-reality/mrlearning-speechSDK-ch1.md at master ·…
Solver 事前定義アルゴリズムに従ってオブジェクトの位置と 方向を計算する手段を容易にするコンポーネントのことです. 以前のHL1のTagalongだったかなあ確か.
Bounding Box 境界ボックスという意味です.終わり. ではなく,「3D空間でオブジェクトを操作するための標準UI」のことです.
これの続きかもしれない. xrdnk.hateblo.jp
こちらの勉強会. jpfug.connpass.com