Unity

Unityにおけるアーキテクチャとか調べてみた

先日DDD勉強会参加しました. xrdnk.hateblo.jp この時にUnityに適用しているアーキテクチャどんなものがあるのか興味を持ったので,個人的に調べてみた.

昔のサンプルコードでIObservableが読み込めなくなる場合の対処法

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを学習しました

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.

Unity1Week「逆」7日目

締切時間を過ぎてしまいましたが,ゲーム完成しました. 少しおかしいところがありますが…よろしければ遊んでみてください. unityroom.com 疲労困憊のため,明日Unity1weekで得た教訓や反省をまとめます. 明日有休取ってよかった😇

Unity1Week「逆」6日目

unity1week「逆」6日目の進捗報告的な記事. 5日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」5日目

unity1week「逆」5日目の進捗報告的な記事. 4日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」4日目

unity1week「逆」4日目の進捗報告的な記事. 3日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」3日目

unity1week「逆」3日目の進捗報告的な記事. 2日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」2日目

unity1week「逆」2日目の進捗報告的な記事. 1日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」1日目

unity1week「逆」1日目の進捗報告的な記事. 0日目の記事. xrdnk.hateblo.jp

Unity1Week「逆」 0日目

明日unity1weekが始まるので,簡単に事前準備を行いました.

5 Tips for Better Platformers in Unity (日本語訳) | FOOT STEPS

こちらの記事の続き. xrdnk.hateblo.jp www.youtube.com 今回はFOOT STEPSです.

5 Tips for Better Platformers in Unity (日本語訳) | LOOK AHEAD

こちらの記事の続き. xrdnk.hateblo.jp www.youtube.com 今回はLOOK AHEADです.

5 Tips for Better Platformers in Unity (日本語訳) | ジャンプ関連のTips

UdemyのUnityコースでよく参考にしているJames Doyle氏が 以下の動画を公開したので,学びつつ日本語に落とし込んでみます. www.youtube.com 今回はジャンプに関連するTipsをまとめます. SMALL JUMPS,HANG TIME (COYOTE TIME),JUMP BUFFERです.

Unity2019.1.14f1でもSliderをInspectorウィンドウのvalueを動かす際に警告が出る

こういうエラーです. SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) SliderのInspectorウィンドウにあるvalueをスライドすると出ます. このエラー記憶によれば2017で…

Unity 2019.3 で VSCode を用いるとUnityEngine.UIが見つからないことに対する解決策

Unity 2019.3のエディタでVSCodeを用いていると,UnityEngine.UIが見つからないエラーが出ます. こちらに解決策が載っておりました. answers.unity.com ① Unityの[Window]/[Package Manager]に移動する ② [Visual Studio Code Editor]を開く ③ バージョン…

一時停止機能の実装

一時停止を実装するイベントに Time.timeScale = 0f; を記述すれば実装できる. 一時停止を解除したい場合は Time.timeScale = 1f; にすれば元に戻る. ただし,Time.timeScale = 0f;にすることで与える影響が存在する.下記事参照 www.kuroshum.com

Azure Speech SDK × HoloLens 2 (Emulator) できた

xrdnk.hateblo.jp こちらの記事の続きです.

uGUI関連を学ぶのにオススメなコースの紹介

自分はここ最近Unityの中級レベルの勉強をするときにUdemyを利用しています. 難点は日本語コースが少ないことですが,英語コースでも映像があるので何やっているのか追えます. 何故このスクリプトを書いているのか?はさすがに字幕なりを読む必要がありま…

Speech Service クイックスタートでUnityでの音声認識の確認

昨日のエラーの原因追究のために,まず自分のキーやリージョンが合っているのか確認しました. こちらを利用. クイック スタート:マイクから音声を認識する - Speech サービス - Azure Cognitive Services | Microsoft Docs // // Copyright (c) Microsoft.…

Azure Speech SDK × HoloLens 2 (Emulator) 試行中

こちらのチュートリアルを参考に,Azure Speech SDK × HoloLens 2を試そうとしてました. Azure Speech Services チュートリアル-1. 音声認識と議事録の統合と使用 - Mixed Reality | Microsoft Docs mixed-reality/mrlearning-speechSDK-ch1.md at master ·…

MRTK2のSolverを利用してQueryちゃんを追従させた

Solver 事前定義アルゴリズムに従ってオブジェクトの位置と 方向を計算する手段を容易にするコンポーネントのことです. 以前のHL1のTagalongだったかなあ確か.

MRTK2のBoundingBoxをUnitychanに試してみた

Bounding Box 境界ボックスという意味です.終わり. ではなく,「3D空間でオブジェクトを操作するための標準UI」のことです.

HL2 Emulatorで豆腐回転が確認できたのでMRTK2のSampleを動かしてみた

これの続きかもしれない. xrdnk.hateblo.jp

PlayerPrefsを使ったデータ保存方法[Unity]

PlayHab Meetup #2 に参加しました

こちらの勉強会. jpfug.connpass.com

PUN2 ルーム同期

PUN2 ストリーム同期

オブジェクトの位置や回転の同期はPhotonViewのObservedに PhotonTransformViewをアタッチすることで行うことができた. 他のデータを同期させたい場合は下記のように複数の方法がある. ストリーム同期 イベント同期 ルーム同期 今日はストリーム同期.

PUN2におけるオブジェクトの同期

引き続きPhoton学習してます.

PUN Basic Tutorial を終えたので PUN2 完全に理解した

以前UdemyでPUNを用いたゲーム作成の学習を行っていました. ただせっかく日本語のチュートリアルが公式にあるので, まずそれを一旦一通りトレースして学ぶことにしました. doc.photonengine.com