Unity Screen Navigator (USN) ドキュメント・使い方 触ってみた所感とか注意点とか殴り書き サンプルプロジェクト 参考資料
Unity 2021.2.4f1 で Windows 環境で symlink を含むプロジェクトを開く時にクラッシュ発生する現象が改善されました.
Unity Localization を用いた多言語対応の実装方法について説明します.
本記事では,Unity Gaming Services 版の Vivox を利用して,ボイスチャット・テキストチャットを行うことが出来るようになるまでの処理を解説します.
NetworkObject の Transform を同期する時に利用できる NetworkTransform コンポーネントがあります.MLAPI では簡単に Transform の同期を行ってくれていましたが,Netcode for GameObjects では「書込権限がサーバーのみ」の制約が付与されてしまいました…
検証環境 はじめに INetworkSerializable サンプルコード
はじめに unmanaged 制約 string は…? 自作の構造体 参考文献
検証環境 ConnectionApproval サンプルコード Server 側のみに記述するコード 接続人数制限処理 クライアント側の処理 参考文献
検証環境 MLAPI 0.1.0 時点の NetworkVariable NGO の NetworkVariable おわりに
検証環境 URP 11 以前 URP 12 以降 参考資料
自作アバター VRChat 宇宙猫 最後に
更新 (2021.11.27) 発生環境 問題提起 暫定対応
Netcode for GameObjects (NGO) 追加箇所 (新機能) 変更箇所 削除箇所 修正箇所 既知の問題 参考資料 余談
問題提起 発生環境 対応方法 参考資料
Preferences > General > Show Enter Safe Mode Dialog のチェックを外せば, Unity 開いた時にエラーが発生していても,セーフモードのダイアログが表示されなくなります.
Unity Lobby サンプルプロジェクト 動作の様子 インストール方法 解説 Unity Lobby の機能 準備設定 認証処理 ロビー作成処理 ロビー検索処理 ロビー更新処理 ロビー取得処理 過去に入室したことがあるロビーID一覧の取得処理 ロビー削除処理 ロビーハートビ…
動機 動作の様子 サンプルスクリプト 参考資料
Unity Relay サンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 インストール方法 解説 フロー 準備設定 認証処理 リージョン取得 アロケーションの作成 入室コードの取得 入室処理 リレーサーバのライフサイクル ベータ版における制限 参考資料
Unity Cloud Save β サンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 保存可能なデータフォーマット 解説 インストール Dashboard 設定 Unity Authentication でまずは認証 保存処理 保存データ確認 読込処理 プリミティブ型 シリアライズデータ 削除処理 例外処…
Unity Authentication 匿名サインインのサンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 解説 インストール 初期化処理 匿名サインイン サインアウト処理 他のサインイン処理 参考資料
OpenUPM コマンド 注意点
TGSVR 2021 行ってきましたー Oculus Quest 2 版です tgsvr.com 感想です #TGSVR2021 わりい…序盤の演出でガチ泣きしちゃった…— Denik (@xrdnk) 2021年10月1日 この方の呟きを見たらだいたい全貌がわかります. 東京ゲームショウのVR会場すげえ!!!演出と…
PlayFab コールバック地獄 PlayFabSettings.cs でのエラー 対処方法 サンプルコード Domain.Login ILoginService PlayFabLoginService Presentation LoginPresenter ILoginView LoginUIView DIContainer LoginLifetimeScope 動作確認 終わりに 参考文献
Environment Spatial Partition パターン When to Use Design Image Implement Track (ScriptableObject) TrackController Segment と SegmentMarker Test Pros Outro こちらの書籍の第13章「Implementing a Level Editor with Spatial Partition」の解説で…
Environment Command Pattern Intro UML Diagram & Classes Invoker Receiver ICommand Pros and Cons Pros Cons When to Use Implement Invoker ICommand ConcreteCommands Receiver InputHandler Client Flow Test Outro References こちらの書籍の第7章「…
Intro Feel Demo Tutorial Jump Feel Feedback Movie Land Feel Feedback Movie More Demos 「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2021 Summer!」21日目の記事です. © UTJ/UCL
We have completed a renaming / rebranding of Unity’s Networking libraries. What was previously MLAPI will now be named Netcode for GameObjects.More details:https://t.co/jQnT4CILxZ#unity3d #networking #multiplayer— Christopher Pope (@Creati…
AudioMixer SetFloat 解決方法 参考資料
ReactiveCommand / AsyncReactiveCommand 利用方法 動作確認 参考資料
Easy Buttons How To Install How To Use