AudioSource

AudioSourceのPlay()の用途を間違えたらアカン[Unity]

以前,こちらの記事を挙げたと思います. xrdnk.hateblo.jp AudioManager.csに初歩的なミスがありました. 皆さんはお気づきでしょうか. using UnityEngine; using System; public class AudioManager : SingletonMonoBehaviour<AudioManager> { // Soundクラス配列 publi</audiomanager>…