2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLens 2 ARM64 ビルド で Photon Voice 2 が正常に動かない場合の対処法

HoloLens 2 開発で Photon Voice 2 を利用しているのですが, Editor で確認した時は正常に音声の通信が出来ているのに, 実際に HoloLens 2 にデプロイして実機確認すると音声が通じなくなったことがありました. Photon VoiceがHoloLensで動かなくなってい…

Febucci 氏の Custom Hierarchy for Unity を使ってみた

TLにこんなツイートが流れていました. 🎉 Suprise for @unity3d game devs!! 🎉You can use my FREE "Custom Hierarchy" package and automatically organize all your gameObjects... right now!!Tree view, component icons, alternating bg & more <3> Get i…

Affinity Designer を使ってアイコンを作ってみた

最近ブログやTwitterのアイコンを少しオシャレにしました. よく見ると DENIK に見えるようにちょっと工夫した. そしてカラーリングは最終的にgoogleカラーリングに.印象に残りやすいかな. Affinity Desinger でアイコンを作る 透過状態でアップロードする

The Lab を通して Magic Leap で録画した動画を取得する

Magic Leap One で録画した動画の取得方法について備忘録として記しておきます. Magic Leap のシーンを録画する The Lab から 録画した動画を取得する

XR Plugin Management を利用した場合の MRTK 設定の注意点

従来UnityでXR開発を行う際はBuilt-in XR(以降,Legacy XR)を利用していましたが, Unity 2019.3 から XR Plugin Management が導入され,Legacy XR は Deprecated になりました. そのため,XR Plugin Management を用いて,XR開発を行うことが徐々に主流に…

Tokyo HoloLens Meetup vol.22 にて LT 登壇しました

登壇資料おいておきます. speakerdeck.com 本日のめざましテレビにて作っているアプリが放映されました. HoloLens 2部分を作ったので感無量です. 10月はインプットの大洪水で多忙だったために, 知見のアウトプットする時間がなかなか取れませんでしたが,…

C# for Visual Studio Code 1.23.3 にバージョンアップすると Unity Assembly Definitions が正しく参照されなくなる問題

3日前ほどにC# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)が1.23.3に自動アプデされた後, UniRxなどに赤の縞線が出るようになりました.一応,正しくは動くのですが,エディタ上では真っ赤な状態…. issueを見ると1.23.3が原因のようです. 前のバージ…

今年10月から GitHub の Default Branch が master から main になってた

www.publickey1.jp GitHubで新規ブランチ作成した後に表示されるコマンドラインサンプルもmainに置き換わってた. CUIとかでもmasterで書いてたのもmainに変えないといけない感じか? VSCodeはmasterのままだった.

MRTK v2.4.0 から v2.5.0 に Update する

MRTK v2.5.0 がリリースされました. techcommunity.microsoft.com MRTK v2.4.0 から v2.5.0 にアップデートしたので簡単なメモ.