Unity Gaming Services

UNIBOOK14 「Vivox を用いたボイスチャット開発手法」を執筆しました

久しぶりのブログ投稿です. C100 で頒布予定の UNIBOOK 14 にて「Vivox を用いたボイスチャット開発手法」を執筆いたしました. 夏コミ、Unity部は1日目(土曜日)に参加します!サークルスペースは西1ホール そ06aです!https://t.co/VNA3jvUoAx #C100WebCa…

Unity Vivox (UGS版) でボイスチャット・テキストチャットを行う【Unity Gaming Services】

本記事では,Unity Gaming Services 版の Vivox を利用して,ボイスチャット・テキストチャットを行うことが出来るようになるまでの処理を解説します.

Unity Lobby β でマルチプレイ用のロビーを作成する【Unity Gaming Services】

Unity Lobby サンプルプロジェクト 動作の様子 インストール方法 解説 Unity Lobby の機能 準備設定 認証処理 ロビー作成処理 ロビー検索処理 ロビー更新処理 ロビー取得処理 過去に入室したことがあるロビーID一覧の取得処理 ロビー削除処理 ロビーハートビ…

Unity Relay β でリレーサーバを建てて入室する【Unity Gaming Services】

Unity Relay サンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 インストール方法 解説 フロー 準備設定 認証処理 リージョン取得 アロケーションの作成 入室コードの取得 入室処理 リレーサーバのライフサイクル ベータ版における制限 参考資料

Unity Cloud Save β を用いてプレイヤーデータをクラウドサーバ上で保存・読込・削除する【Unity Gaming Services】

Unity Cloud Save β サンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 保存可能なデータフォーマット 解説 インストール Dashboard 設定 Unity Authentication でまずは認証 保存処理 保存データ確認 読込処理 プリミティブ型 シリアライズデータ 削除処理 例外処…

Unity Authentication を用いて匿名サインイン処理を行う【Unity Gaming Services】

Unity Authentication 匿名サインインのサンプルプロジェクト 検証環境 動作の様子 解説 インストール 初期化処理 匿名サインイン サインアウト処理 他のサインイン処理 参考資料