2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

MRTK のサンプルシーンに ARCore Depth API を適用して Environment Occlusion をしてみた 【MRTK 2.4, AR Foundation 4.1】

こちらの記事の続きです. xrdnk.hateblo.jp MRTK のサンプルシーンに ARCore Depth API を適用しました. これにより深度情報が加わります.

ARCore Depth API リリース

ARCore Depth API が 6/25 リリースされました. 昨年12月に発表してずっと待ってた. #ARCore Depth API is now available to developers on Android and Unity! Learn how you can start building more realistic and interactive AR experiences with occ…

Mobile AR で MRTK のサンプルシーンを起動する 【MRTK 2.4, AR Foundation】

MRTK 2.4 から Mobile AR からの Experimental が外れました. 実際に自分のスマホにMRTKのサンプルシーンを起動しようと思います.

Bauhutteの昇降式スタンディングデスクを購入したので所感

スタンディングデスクデビューしました. 昇降デスクに置換えと部屋の模様替え一旦完了 pic.twitter.com/xBneVf2UJw— xrdnk (@xrdnk) 2020年6月27日

UnityWebRequestのダウンロード進捗率の表示をMV(R)Pで実装する【UniTask 2版】

xrdnk.hateblo.jp 以前,上記の記事を出しました.こちらのUniTask 2版を作りました.

HoloLens 2 で Photon サーバーに繋がらない場合の対処法

HoloLens 2 で Photon サーバーに繋がらないエラーがあります. qiita.com forum.photonengine.com 上記の記事にも書かれておりますが, 公式ドキュメントには、「Windows 10 SDK 10.0.18362 or later」 と表記がありますが、開発環境によっては 10.0.19041.…

AR Foundation 4.0.2 で Build する際の注意点

10日ぶりのブログ投稿. 寒暖差によって体調不良になり,2日くらいブログ投稿する体力がなかったのがズルズルと…. AR Foundation の勉強を始めました.AR Foundation 4.0 を試したところ, ver2とver3で問題なかったBuild設定がver4では上手く行かず,Build…

HoloLens 2 で QR コードを追跡する (1)

HoloLens 2 で QRコードを追跡する方法をまとめていきます. 今回はHoloLens 2 用のQRコード検出APIの紹介です. docs.microsoft.com

Unity 2019.4 LTS リリース

https://t.co/VPx6Usdh22— xrdnk (@xrdnk) 2020年6月9日 これでUnity 2019はLTS. 2019までは .4 が LTS だったけれど,Unity 2020 からは .3 が LTSになる. unity.com Unity 2019.2 以前と 2019.3 以降で大分変っている箇所が多いし, 来年頭には Unity 20…

Magic Leap One 販売開始

販売価格:249,000円(税抜) (Lightwear、Lightpack、Control、Charger x2、Shoulder Strap、Fit kitのセット) なるほどな…. 来週金曜に販売開始. www.nttdocomo.co.jp Magic Leap One 実は触ったことないので,触ってみたい.

あずきのチカラ

マコなり社長のこちらの動画を見ていたところ,あずきのチカラがポケモンセンターのように回復するとのこと…. www.youtube.com

MRTK-Quest v1.0 安定版リリース

xrdnk.hateblo.jp 以前,こちらの記事で紹介したMRTK-Questですが,v1.0になり安定版がリリースされました. 最新のMRTK 2.4に対応してます. github.com

MRTK 2.4 で追加された Input fields UI_KeyboardInputField and TMP_KeyboardInputField を利用して HoloLens Keyboard を表示する

MRTK 2.4 で追加された Input fields TMP_KeyboardInputField and UI_KeyboardInputField を用いて, HoloLens Keyboard を表示します.

今年のVRSJACはオンライン開催

今年の #VR学会 大会は完全オンラインでバーチャル開催です! ある意味誰でも参加しやすい? この機会にぜひご発表、ご参加をお願いします!🤲 #vrsj_ac2020https://t.co/0jgUxVcxBP— なるみ (@narumin) 2020年6月4日 VRSJACもオンラインでバーチャル開催に. …

HoloLens 2 対応版 Firefox Reality で WebXR のサンプルを試す

公式記事. blog.mozvr.com HoloLens 2 対応版の Firefox Reality で 5/21 に公開されてました. Firefox Reality はこちらからダウンロードできます. www.microsoft.com Firefox Reality を使えば HoloLens 2でWebXRが楽しめる.

#xrshimane 第5回勉強会「XR Interaction Toolkitの話、他」オンライン登壇しました

「第5回勉強会「XR Interaction Toolkitの話、他」」でオンライン登壇しました.

MRTK 2.3 から MRTK 2.4 へのマイグレーション方法 【HoloLens 2】

MRTK 2.3 から MRTK 2.4 へマイグレーションを行ったのでメモ. 2.3から2.4へは破壊的変更があります.