Netcode for GameObjects
NetworkObject の Transform を同期する時に利用できる NetworkTransform コンポーネントがあります.MLAPI では簡単に Transform の同期を行ってくれていましたが,Netcode for GameObjects では「書込権限がサーバーのみ」の制約が付与されてしまいました…
検証環境 はじめに INetworkSerializable サンプルコード
はじめに unmanaged 制約 string は…? 自作の構造体 参考文献
検証環境 ConnectionApproval サンプルコード Server 側のみに記述するコード 接続人数制限処理 クライアント側の処理 参考文献
検証環境 MLAPI 0.1.0 時点の NetworkVariable NGO の NetworkVariable おわりに
Netcode for GameObjects (NGO) 追加箇所 (新機能) 変更箇所 削除箇所 修正箇所 既知の問題 参考資料 余談
We have completed a renaming / rebranding of Unity’s Networking libraries. What was previously MLAPI will now be named Netcode for GameObjects.More details:https://t.co/jQnT4CILxZ#unity3d #networking #multiplayer— Christopher Pope (@Creati…