2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

TextMeshPro の文字だけでなくフォントも選択言語に応じて自動的に変えるエディタ拡張【Unity Localization】

Unity Localization を用いた TextMeshPro のローカライズ機能はデフォルトでは文字の切り替えコンポーネントしか提供されていません. 本記事では文字の切り替えだけでなくフォントも切り替えるようにし,加えて便利なエディタ拡張を実装してみた記事になり…

技術書典12にて技術書「Fish-NetでUnityのマルチプレイゲームを作ろう 」を出しました

技術書典12 で個人初の技術書「Fish-NetでUnityのマルチプレイゲームを作ろう 」を出しました!Fish-Net は Unity 用のネットワーク API が提供された OSS です.Asset Store や GitHub に公開されています.

Oculus Software v37 からベータ設定にあった Air Link の ON/OFF 切替トグル設定がなくなった

v35 まではベータ設定に Air Link の ON / OFF 切替トグル設定があったんですが,Oculus Software v37 からなくなったっぽいです.

Meta Avatars SDK for Unity (5)|バージョン9.1 のリリースノート確認

Meta Avatars SDK の最新版 9.1 が出たようなので,リリースノートを本記事では日本語訳しつつ確認します.

Meta Avatars SDK for Unity (4)|ハンドトラッキングでアバターの腕・手・指を動かす

本記事では Meta Avatars SDK のアバターの腕・手・指をハンドトラッキングで動かせるようにする方法をまとめます.

Meta Avatars SDK for Unity (3)|OVRPlayerController 連携の実装方法(コントローラ操作版)

本記事では Meta Avatars SDK のアバターを OVRPlayerController で動作制御できるようにし,HMDとコントローラの位置をトラッキング出来るように実装します.

Meta Avatars SDK for Unity (2)|サンプルシーンを動かしてみる

「Meta Avatars SDK for Unity」のサンプルシーンを動作確認して中身の把握をします.

Meta Avatars SDK for Unity (1)|インストール・サンプル動作確認などの初期環境構築

Meta がアバターシステムである「Meta Avatars SDK for Unity」を公開しました.本記事ではインストールとサンプル動作の確認方法について記します.

2022年の抱負

2022年の抱負に関するポエムです.私生活のみに限定します.