Unity
本記事は Unityゲーム開発者ギルド(UGDG) Advent Calendar 2021 その1 の18日目の記事になります.
Unity 2021.2.4f1 で Windows 環境で symlink を含むプロジェクトを開く時にクラッシュ発生する現象が改善されました.
問題提起 発生環境 対応方法 参考資料
Preferences > General > Show Enter Safe Mode Dialog のチェックを外せば, Unity 開いた時にエラーが発生していても,セーフモードのダイアログが表示されなくなります.
どこかで以下を設定することで,スマートフォン等におけるマルチタップを無効化できる. Input.multiTouchEnabled = false; docs.unity3d.com
MLAPI のお勉強を始めました. MLAPI 新 MLAPI 環境 前準備 Network Prefabs 用の Player Prefab の作成 ThirdPersonController_LITE 設定 Networked Object Networked Transform Networked Animator プレイヤーにTPSCameraが追従するようにする独自スクリプ…
Unity 2019.4 LTS から気づいたらVRプロジェクトテンプレートが追加されていました. 他にもARとかありますね. プロジェクトを開く 参考
こちらのアセットを試してみた記事. assetstore.unity.com Demo StressReceiver.cs Maximum Angular Shake Maximum Translation Shake TraumaExponent TraumaInducer.cs Delay Maximum Stress Range プロパティを色々イジって試してみた Maximum Stress = 1…
某T社のアドカレ最終日にこんな記事を書きました. 参考になれば幸いです. qiita.com
こんなイメージ. プロジェクトごとにバージョン番号は Application.version などで管理されているかもしれませんが, 今回はビルド時の日付時刻をバージョン番号として表示するようにします.
TLにこんなツイートが流れていました. 🎉 Suprise for @unity3d game devs!! 🎉You can use my FREE "Custom Hierarchy" package and automatically organize all your gameObjects... right now!!Tree view, component icons, alternating bg & more <3> Get i…
3日前ほどにC# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)が1.23.3に自動アプデされた後, UniRxなどに赤の縞線が出るようになりました.一応,正しくは動くのですが,エディタ上では真っ赤な状態…. issueを見ると1.23.3が原因のようです. 前のバージ…
Color の RGBA は float 型で 0 から 1 まで. docs.unity3d.com Color32 の RGBA は byte 型で 0 から 255 までを取る. docs.unity3d.com スクリプトで色を調整したい場合は以下のように書くと思います. var dirLight = GameObject.Find(ObjectName.Direc…
だいたい整数のフィールドを設定するときに脳死で [SerializeField] private int _hoge; って書きがちですが,hogeに負数を入れたくない場合は,intをuintにすることで Inspector上でマイナス値を設定しようとしても,自動的にUnity側でuintの最小値0を入れ…
Unity 2019.4.8f1 と Unity 2020.1.2f1 から全ユーザがEditorのDark Theme(Professional)が使えるようになってました. 今まではPersonalユーザは使えなかったです. リリースノートはこちら. unity3d.com unity3d.com Dark Theme の変更方法は Edit > Pref…
Unity 公式Twitterより マニュアルで日本語訳が. ユーザーの皆様よりご要望がありました、用語集の日本語訳を公開しました。各用語はエディタ内の日本語表記と原則統一するようにしてありますので、ブログ記事などを書く際の表記統一にも役立つと思います。…
https://t.co/VPx6Usdh22— xrdnk (@xrdnk) 2020年6月9日 これでUnity 2019はLTS. 2019までは .4 が LTS だったけれど,Unity 2020 からは .3 が LTSになる. unity.com Unity 2019.2 以前と 2019.3 以降で大分変っている箇所が多いし, 来年頭には Unity 20…
タイトルの通り,ボタンで活性か非活性か,表示か非表示か,押下可か押下不可かごっちゃになっていたので整理. enabledとIsActive()ごっちゃになっていたのでダメ— xrdnk (@xrdnk) 2020年5月29日
ネット上にある大容量コンテンツをダウンロードする処理は時間がかかります. ダウンロード処理中に進捗率が数字やバーで表示されていないと, 固まって見えてしまい,ユーザエクスペリエンス的によくないです. 今回,UnityWebRequestのダウンロード進捗率…
Desing Patterns Written in Unity3D という Unity版のデザインパターン実装サンプルを見つけました. GoFデザインパターンだけでなくGame Programming Patterns(ComponentやService Locatorとか)もあるので参考になりそう. github.com 朝活として1個ずつ…
Audio Clip の Load Typeはデフォルトだと"Decompress On Load"なんですが, これはメモリ消費の点で非常にまずい設定になっています.
前回記事. xrdnk.hateblo.jp 簡単にEzy-Sliceを使って,オブジェクトを切断してみました.
github.com 3Dオブジェクトを切るのに便利なOSSがあったので,紹介. 使い方はReadmeに書かれているので,後で使ってみる. BeatSaberみたいな使い方が出来ると思う.
タイトルの通り,今Oculus QuestでVR開発するのに必要な基本知識を 3時間で身につけるのにおすすめなUdemyコースです. VR Development Fundamentals With Oculus Quest And Unity https://www.udemy.com/course/oculus-quest-development-with-unity/ 学べ…
Oculus Integration だけで テレポート を実装します. 他のテレポート方法だと伊藤さんのこちらのqiita記事かな. qiita.com
Unity2019.3からこれまでのXR設定方法が非推奨になりました. これまではこりんさんのブログを参考に設定していました. Unity+Oculus Quest開発メモ - フレームシンセシス 2019.3でこのXR設定は非推奨になったんだった pic.twitter.com/jfknLCyYbM— xrdnk …
xRLT#3のこちらの発表でTryGetComponentの存在を知ったので,調べてみました. docs.google.com xrdnk.hateblo.jp 色々調べてみたら面白かった.
TL で見かけたこの本をやりました.昔は建築士に憧れていた時代もあった. そういえば購入したパラパラページ捲った感じ、すぐ終わりそう pic.twitter.com/SH9lZLH2pV— xr:dnk (@xrdnk) 2020年3月19日 www.amazon.co.jp xknowledge-books.jp
PCにGPUが搭載されている場合は,[Progressive GPU(Preview)]に設定すると Generate Lightingの処理速度が早くなるらしい.(Unity2018.3以降?)