Oculus Quest

Oculus Quest 向け 最適化設定 (1) 【Oculus Quest】

環境 Oculus Quest VR 設定 Quality Settings における Rendering 設定 比較 デフォルト設定 Quest 向け最適化設定

MRTK-Quest v1.0 安定版リリース

xrdnk.hateblo.jp 以前,こちらの記事で紹介したMRTK-Questですが,v1.0になり安定版がリリースされました. 最新のMRTK 2.4に対応してます. github.com

新型Oculus Questの噂

新型Oculus Questの噂が流れている. www.bloomberg.com japanese.engadget.com 重さが10%~15%軽量化 リフレッシュレートが90Hzに変更 小型化 ヘッドストラップが現在のラバーよりも伸縮性のある新素材になる コントローラが新しくなる がいいニュースか…

固定中心窩レンダリング Fixed Foveated Rendering (FFR) を学ぶ

Fixed Foveated Rendering (FFR) とは FFRを用いることで,画面のエッジ側のテクスチャが中心より低解像度でレンダリングされるようになる. 周辺のテクスチャの解像度については殆ど感知されないため, FFRをうまく利用すればコッソリGPUを減らすことができ…

VRアプリにおけるジッタ(揺れ)やジャダ(カクつき)を防ぐための設定

VRで物理演算時にカクつきとかが生じるときがあったりします. それを防ぐための設定例です.

3時間で Unity 2019.3 × Oculus Quest を 完全に理解するUdemyコース

タイトルの通り,今Oculus QuestでVR開発するのに必要な基本知識を 3時間で身につけるのにおすすめなUdemyコースです. VR Development Fundamentals With Oculus Quest And Unity https://www.udemy.com/course/oculus-quest-development-with-unity/ 学べ…

Oculus Integration を用いた テレポート / ワープ の実装方法 [Oculus Quest]

Oculus Integration だけで テレポート を実装します. 他のテレポート方法だと伊藤さんのこちらのqiita記事かな. qiita.com

Unity 2019.3 からの Oculus Quest セットアップ方法 (XR Plugin Management)

Unity2019.3からこれまでのXR設定方法が非推奨になりました. これまではこりんさんのブログを参考に設定していました. Unity+Oculus Quest開発メモ - フレームシンセシス 2019.3でこのXR設定は非推奨になったんだった pic.twitter.com/jfknLCyYbM— xrdnk …

Oculus Link で MRTK-Quest の Hand Interaction Examples をやってみた

MRTK-Quest MRTK-Questの情報が大晦日~元日あたりにTwitterに流れてました. Quest/Rift/Rift S用のMRTKのようなものです. Improved my fork of #MRTK for Quest.Now with support for swapping hands for controllers at runtime! Toggling for hands fro…

Quest v12 で Hand Tracking が追加されたのでやってみた

Oculus Quest v12 がリリースされました.Hand Trackingのテスト機能が出ていますので,早速試しました. developer.oculus.com

Oculus Link(β) を試してみた

11月頭にVR Ready PC(RTX2070)を購入しました.これまでのデスクトップPCは学生時代の5年前にネトゲ用に購入したGTX960のPCでしたが,これがギリギリVR Ready PCではないという….あまり大金が出せない学生としてはつらい思いでしたが,社会人パワーというこ…