2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity春のアセット祭り2021 に登壇しました

昨日報告すべきでしたがちょっと時間が取れず…. meetup.unity3d.jp www.youtube.com 最初は @xrdnk さんによる In-Game Debug Log for AR and VR devices のご紹介です。​アセットページはこちらhttps://t.co/KunwqxsTVH#Unity春のアセット祭り— UnityAsset…

Unity 2020.2 から利用できる Scene Template を触ってみた

Tested Environment Scene Template How To Use Create Scene Templates Details Template Scene Title Description Thumbnail Texture Snapshot / View Scene Template Pipeline Dependecies Create New Scene From Scene Templates

UniRx・UniTask・Extenject・VContainer の簡単なハンズオンをクローズドコミュニティで行いました

個人的 Unity ライブラリ三種の神器である UniRx・UniTask・Extenject (VContainer) と MV(R)Pパターンに関して 簡単な勉強会と軽いハンズオンをクローズドコミュニティ内(社内と別コミュニティ)で行いました. その際に利用した発表資料とリポジトリを公…

MLAPI 公式サンプル「Boss Room」が公開されました

MLAPI 公式サンプル「Boss Room」が公開されました.やっとか~って感じですね. Boss Room Supported Unity Version GitHub Release Note Learn Note Photon Transport for MLAPI 終わりに

Custom Messaging Manager の Named Message を利用してテキストチャットのやり取りを実装する【MLAPI】

Environment Custom Messaging Manager How To Use サンプルスクリプト 処理の流れ ストリームを作ってデータを送る処理を作る ストリームを受け取ってデータを読み込む処理を作る ストリームを受け取ってデータを読み込む処理を事前登録する 注意点 動作確認

Network Update Loop で MonoBehaviour ライフサイクル前後に処理を差し込む【MLAPI】

MLAPI v0.1.0 から Network Update Loop という MonoBehaviour のライフサイクルの前後に処理を差し込める機能が追加されました. Network Update Loop Player Loop System Update Stage How To Use Reference