2020-01-01から1年間の記事一覧

2020年振り返り

簡単に2020年を振り返る. 2019年はどうだったか 2020年の抱負を振り返る ダイエット XR・Unity園児にあ初心者卒業 英語のアウトプットをする 2020年やったこと|仕事とか 1月~4月 5月~10月 11月,12月 2020年やったこと|LTとかブログとか LT登壇を7回した…

Camera Shake FX を使ってカメラを揺らす【Unity Assets】

こちらのアセットを試してみた記事. assetstore.unity.com Demo StressReceiver.cs Maximum Angular Shake Maximum Translation Shake TraumaExponent TraumaInducer.cs Delay Maximum Stress Range プロパティを色々イジって試してみた Maximum Stress = 1…

GitHubで個人用Organizationを作った

GitHubに個人用のOrganizationを作った. 現段階では特に意味はないけど… github.com 組織名は適当です.(意味があるのか…?と言われると実はあったりするけど秘密) 今後何かpublicでリポジトリ公開する時はここを通じて公開することになりそう.

XR 開発を始めたい方への個人的 Unity Learning Roadmap 2020

某T社のアドカレ最終日にこんな記事を書きました. 参考になれば幸いです. qiita.com

Mirror でマルチゲームを作る

登壇資料を置いておきます. speakerdeck.com UNet触れてなかったマン.

Build 時の日付時刻を取得し,バージョンとして表示する

こんなイメージ. プロジェクトごとにバージョン番号は Application.version などで管理されているかもしれませんが, 今回はビルド時の日付時刻をバージョン番号として表示するようにします.

EditorConfig for VSCode を使って Unity C# のコードを整える

規約に違反するコードにWarningやErrorの波線をつけてプロジェクトのコードに一貫性を持たせたい. そういう時にEditorConfigが使える.プロジェクトメンバーみんなVSCoderなら合わせやすい.

World Locking Tools QRSpacePins (2) |Hierachy構成と重要なクラス

こちらの記事の続きです. xrdnk.hateblo.jp

World Locking Tools の Sample Scene である QRコード位置合わせ QRSpacePins の使い方 (1)

World Locking Tools のサンプルシーンにQRコードを用いた位置合わせ処理(QRSpacePins)があります. その使い方のメモを記していきます.

HoloLens 2 ARM64 ビルド で Photon Voice 2 が正常に動かない場合の対処法

HoloLens 2 開発で Photon Voice 2 を利用しているのですが, Editor で確認した時は正常に音声の通信が出来ているのに, 実際に HoloLens 2 にデプロイして実機確認すると音声が通じなくなったことがありました. Photon VoiceがHoloLensで動かなくなってい…

Febucci 氏の Custom Hierarchy for Unity を使ってみた

TLにこんなツイートが流れていました. 🎉 Suprise for @unity3d game devs!! 🎉You can use my FREE "Custom Hierarchy" package and automatically organize all your gameObjects... right now!!Tree view, component icons, alternating bg & more <3> Get i…

Affinity Designer を使ってアイコンを作ってみた

最近ブログやTwitterのアイコンを少しオシャレにしました. よく見ると DENIK に見えるようにちょっと工夫した. そしてカラーリングは最終的にgoogleカラーリングに.印象に残りやすいかな. Affinity Desinger でアイコンを作る 透過状態でアップロードする

The Lab を通して Magic Leap で録画した動画を取得する

Magic Leap One で録画した動画の取得方法について備忘録として記しておきます. Magic Leap のシーンを録画する The Lab から 録画した動画を取得する

XR Plugin Management を利用した場合の MRTK 設定の注意点

従来UnityでXR開発を行う際はBuilt-in XR(以降,Legacy XR)を利用していましたが, Unity 2019.3 から XR Plugin Management が導入され,Legacy XR は Deprecated になりました. そのため,XR Plugin Management を用いて,XR開発を行うことが徐々に主流に…

Tokyo HoloLens Meetup vol.22 にて LT 登壇しました

登壇資料おいておきます. speakerdeck.com 本日のめざましテレビにて作っているアプリが放映されました. HoloLens 2部分を作ったので感無量です. 10月はインプットの大洪水で多忙だったために, 知見のアウトプットする時間がなかなか取れませんでしたが,…

C# for Visual Studio Code 1.23.3 にバージョンアップすると Unity Assembly Definitions が正しく参照されなくなる問題

3日前ほどにC# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)が1.23.3に自動アプデされた後, UniRxなどに赤の縞線が出るようになりました.一応,正しくは動くのですが,エディタ上では真っ赤な状態…. issueを見ると1.23.3が原因のようです. 前のバージ…

今年10月から GitHub の Default Branch が master から main になってた

www.publickey1.jp GitHubで新規ブランチ作成した後に表示されるコマンドラインサンプルもmainに置き換わってた. CUIとかでもmasterで書いてたのもmainに変えないといけない感じか? VSCodeはmasterのままだった.

MRTK v2.4.0 から v2.5.0 に Update する

MRTK v2.5.0 がリリースされました. techcommunity.microsoft.com MRTK v2.4.0 から v2.5.0 にアップデートしたので簡単なメモ.

Scene 遷移時に Light が暗くなる問題

どういうことかというと,以下の動画のこと. gyazo.com 対処法として, Auto Generate を untick し,Generate Lighting を押下する. 対処後,シーン遷移した後も暗くなくなった. gyazo.com Auto Generate の場合だと,シーン遷移時に Light が生成されな…

VR 酔い軽減ツール OVR Locomotion Effect を Oculus Rift S でテストプレイしました

OVR Locomotion Effect (OVRLE) を Oculus Rift S で体験したので,簡単な感想を書きました. ツール作成者のkurofuku(@kurofuku7)さんの了承を得ています.

Unity Certified Programmer Exam を 11月末に受験する

9月末11月末 に Unity Certified Programmer Exam (Unity認定プログラマ試験)を受けます. (9, 10月色々多忙で結局11月に…) unity.com 前提条件はこんな感じ.正直胸張って満たしているのか?と言えない 費用は税込みで37kでゲロ出ちゃった.会社のお金なの…

Photon × IL2CPP ビルド時に失敗する "ArgumentException: Value does not fall within the expected range. at System.Net.Sockets.Socket.SetSocketOption" の対処方法

日本語の方のドキュメントでは対処法は書かれてない. doc.photonengine.com ただし,英語の方のドキュメントでは書かれていた. Microsoft のドキュメントといい,やっぱりドキュメント系は英語で読んだ方が最新情報が得られますね. doc.photonengine.com …

GitHub の Profile ページに README を加える

Twitter 見ていたらこんなものが. www.youtube.com GitHub Profile README GitHub の Profile ページ,なんと README を加えることが出来るらしい. どういうことかというと,以下の画像のような感じ. 導入方法 自分の GitHub の username (のはず)と同じ…

Color を使うな.Color32 を使え.

Color の RGBA は float 型で 0 から 1 まで. docs.unity3d.com Color32 の RGBA は byte 型で 0 から 255 までを取る. docs.unity3d.com スクリプトで色を調整したい場合は以下のように書くと思います. var dirLight = GameObject.Find(ObjectName.Direc…

In-Game Debug Log for AR and VR devices を HoloLens 2 で試した

In-Game Debug Log for AR and VR devices を HoloLens 2 で試してみました. 前回記事 サンプル 実機確認 終わりに References

MRTK-MagicLeap を試す

今回は MRTK を Magic Leap で試してみた記事です. Magic Leap Challenge 参加中で Magic Leap が手元にあるので使用感などを試してます. MRTK-MagicLeap 試行環境 How to Install 動作確認 終わりに

スクリプトをかっこよくスクショしてくれる VSCode 拡張『polacode』

今回の記事は VSCode 拡張に関してです. polacode 使い方 出来上がり

HoloLens 2 Display Improvements

今回の記事は HoloLens 2 のアップデートに関してです. ソフトウェアのアップデートを通してHoloLens 2 のディスプレイが今後改善される模様です. アップデート内容 参考情報

xR Developers Community Conference でセッション登壇しました

xR Developers Community Conference でセッション登壇しました. HoloLens ミートアップ枠です.「MRTK で HoloLens 2 個人開発してみよう」 vrtokyo.connpass.com 登壇資料 登壇資料を載せておきます. 20分喋るのは人生で初めてだったので緊張したのです…

MRTK 2.4 から追加された Dock を使ってみた【MRTK】

MRTK 2.4 から追加された Experimental Features の Dock を使ってみました. Check out #MRTK's new experimental feature 'Dock' control! Made by Roberto @robertos_br https://t.co/nG5d1QhiOJ#MRTKTips #MadeWithMRTK #HoloLens #HoloLens2 #MixedReal…