デニッキ

XRエンジニア🔰の備忘録・日記です.

Unity 2019.4.8f1,Unity 2020.1.2f1 から全ユーザがEditorのDark Themeが使えるようになった

Unity 2019.4.8f1 と Unity 2020.1.2f1 から全ユーザがEditorのDark Theme(Professional)が使えるようになってました.
今まではPersonalユーザは使えなかったです.

リリースノートはこちら.
unity3d.com

unity3d.com

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Dark Theme の変更方法は Edit > Preferences > General > Editor Theme で変更できます.

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自分はUnity Proなので,Personalだとどういう表示になっているんだろう….

OVR Vignette でビネット効果 (トンネル効果)を発生させて移動時のVR酔いを軽減させる 【Oculus Integration】

今回の記事はOculus Integration v14 から追加された OVR Vignette を用いたVR酔い対策についてです.

  • Vignette 効果 (トンネル効果)
  • Post Process Stack v2
  • OVR Vignette
  • Vignette効果発生のサンプルスクリプト
  • 実際にやってみた
  • 終わりに
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XR Direct Interactor を用いて VR 物体を直接的に掴む【XR Interaction Toolkit】

今回の記事は XR Interaction Tookit の XR Direct Interactor を用いてVR物体を直接的に掴んでみます.

  • 前回の記事
  • 実行環境
  • XR Direct Interactor
  • XR Grab Interactive を用いて掴むまで
  • 実際に掴んでみる
  • 終わりに
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XR Ray Interactor を用いて VR 物体を遠隔的に掴む【XR Interaction Toolkit】

今回の記事は XR Interaction Tookit の XR Ray Interactor を用いてVR物体を遠隔的に掴んでみます.

  • 前回の記事
  • 実行環境
  • LeftHand Controller と RightHand Controller の中身
  • XR Grab Interactive を用いて掴むまで
  • Attach Transform で掴む場所を変える
  • Movement Type で物体の動きのタイプを変える
    • Instantaneous
    • Kinematic
    • VelocityTracking
  • 実際に掴んでみる
  • 終わりに
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Windows XR Plugin Remoting (旧 Holographic Emulation / Holographic Remoting)

今回の記事は Windows XR Plugin Remoting についてです.

  • Holographic Remoting
    • USB 接続版の設定
    • WiFi 接続版の設定
  • Windows XR Plugin Remoting (旧 Holographic Remoting)
    • USB 接続版 の設定
    • WiFi 接続版 の設定
  • 最後に
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