2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2020年振り返り

簡単に2020年を振り返る. 2019年はどうだったか 2020年の抱負を振り返る ダイエット XR・Unity園児にあ初心者卒業 英語のアウトプットをする 2020年やったこと|仕事とか 1月~4月 5月~10月 11月,12月 2020年やったこと|LTとかブログとか LT登壇を7回した…

Camera Shake FX を使ってカメラを揺らす【Unity Assets】

こちらのアセットを試してみた記事. assetstore.unity.com Demo StressReceiver.cs Maximum Angular Shake Maximum Translation Shake TraumaExponent TraumaInducer.cs Delay Maximum Stress Range プロパティを色々イジって試してみた Maximum Stress = 1…

GitHubで個人用Organizationを作った

GitHubに個人用のOrganizationを作った. 現段階では特に意味はないけど… github.com 組織名は適当です.(意味があるのか…?と言われると実はあったりするけど秘密) 今後何かpublicでリポジトリ公開する時はここを通じて公開することになりそう.

XR 開発を始めたい方への個人的 Unity Learning Roadmap 2020

某T社のアドカレ最終日にこんな記事を書きました. 参考になれば幸いです. qiita.com

Mirror でマルチゲームを作る

登壇資料を置いておきます. speakerdeck.com UNet触れてなかったマン.

Build 時の日付時刻を取得し,バージョンとして表示する

こんなイメージ. プロジェクトごとにバージョン番号は Application.version などで管理されているかもしれませんが, 今回はビルド時の日付時刻をバージョン番号として表示するようにします.

EditorConfig for VSCode を使って Unity C# のコードを整える

規約に違反するコードにWarningやErrorの波線をつけてプロジェクトのコードに一貫性を持たせたい. そういう時にEditorConfigが使える.プロジェクトメンバーみんなVSCoderなら合わせやすい.