2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

はてなのプロフィール画像アップロードできない(2020/03/30時点)→(2020/04/02復旧)

はてなのプロフ画像がアップロードできない状態になってる. 色々画像の調整をしたけどダメだった. 自分だけだと思ったら,「はてな アップロード画像」とTwitterで調べたら, 数人同じ呟きをしていたので,不具合報告して,対応待ち中. gyazo.com ※2020/0…

In-game Debug Console を用いてVR実機中にConsoleをいい感じに表示する

In-game Debug Console アセットをVR内でいい感じに利用できるようにします.

Unity2019 環境で HoloLens 2 のデプロイ時に unityplayer.dll エラーが出るときの解決方法

Unity2019の環境でxRLT#3用のデモアプリをデプロイしようとしてunityplayer.dllエラーが出て, 色々解決を図ろうとしたところ,解決方法だけは判明したのでメモしておきます.(原因が未だにわからず.) こちらですが、私の場合ARM64でやると動きました— xr…

Prototype パターン [Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 今回は「Prototype」パターンについて学びます.

Shinjuku Mokumoku のススメ [もくもく会]

しゃーない #shinjukumokumoku pic.twitter.com/xAuVLyJEHa— xr:dnk (@xrdnk) 2020年3月27日 Shinjuku Mokumoku #92 が中止になってしまった….悲しい.おのれコロナめ.

Template Method パターン [Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 今回は「Template Method」パターンについて学びます.

ハンガリアン記法とUnityインスペクタの関係

Oculus IntegrationのScriptのメンバ変数でハンガリアン記法「m_」が頻繁に使われていて, とても気になった.そこで今更発見したことがあったのでメモ.

Oculus Integration を用いた テレポート / ワープ の実装方法 [Oculus Quest]

Oculus Integration だけで テレポート を実装します. 他のテレポート方法だと伊藤さんのこちらのqiita記事かな. qiita.com

Unity 2019.3 からの Oculus Quest セットアップ方法 (XR Plugin Management)

Unity2019.3からこれまでのXR設定方法が非推奨になりました. これまではこりんさんのブログを参考に設定していました. Unity+Oculus Quest開発メモ - フレームシンセシス 2019.3でこのXR設定は非推奨になったんだった pic.twitter.com/jfknLCyYbM— xrdnk …

Unity 2019.2 から追加されたTryGetComponentを知る

xRLT#3のこちらの発表でTryGetComponentの存在を知ったので,調べてみました. docs.google.com xrdnk.hateblo.jp 色々調べてみたら面白かった.

Adapter(Wrapper)パターン [Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 前回から2か月経ってたそろそろちゃんとやりませうか… xrdnk.hateblo.jp 今回は「Adapter」パターンについて学びま…

「Unity でつくる建築 VR 入門」完読したので殴り書きまとめ

TL で見かけたこの本をやりました.昔は建築士に憧れていた時代もあった. そういえば購入したパラパラページ捲った感じ、すぐ終わりそう pic.twitter.com/SH9lZLH2pV— xr:dnk (@xrdnk) 2020年3月19日 www.amazon.co.jp xknowledge-books.jp

GPU搭載PCでLight Mapperの設定を変更するとGenerate Lightingの処理速度が速くなる

PCにGPUが搭載されている場合は,[Progressive GPU(Preview)]に設定すると Generate Lightingの処理速度が早くなるらしい.(Unity2018.3以降?)

バッチで定期的にダウンロードフォルダ内のファイルを完全削除する

ダウンロードフォルダにたまっていくファイル. 放置しているとだんだんたまっていくし,いつの間にかドライブの容量を圧迫する原因にもなる. ダウンロードファイルを削除しても,ゴミ箱に移動するだけで,再度完全削除する手間もある. あ~~~~~~めん…

コロナウイルスの影響によって無料開放されたUnity教材

某ウイルスによって無料開放になったUnity教材を紹介します. 他にもあれば,随時追加します.

Extenject (+ MV(R)P) に触れてみた

Extenject とは DIって何? Extenjectの機能・特徴 Extenjectを軽く触れてみる Model View Presenter 終わりに Extenject とは Unity用のDIフレームワークという認識. DIって何? よく言われているDependency Injection. DIの説明としては,以下の記事に詳…

LiDARスキャナ搭載 iPad Pro 第2世代 発表

新型 iPad Pro 発表 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!!!!!

Unity2019以降インストールする際,Android Build Supportチェックで見落としがちなこと

今の時代ではUnityはUnity Hub経由でDLしていると思います. バージョンを選んだ後,モジュールをインストールに加える作業をします. PlatformのAndroid Build Supportをチェックする際に注意しなければならないことがあります.

VS Code Editor 1.2.0 で UnityEngine.UI見つからない問題が解決されたっぽい?

つい先日 Package Manager の Visual Studio Code Editor 1.2.0が出てた. これにより,バージョンは1.2.0と1.1.4だけになり,1.1.3~は表示されなくなった. xrdnk.hateblo.jp 過去記事では1.1.4だとUnityEngine.UIが見つからないので,1.1.3にダウングレー…

UniRx学習(2)

UniRx学習(1)

word-breakとword-wrapの設定をしないと英語(半角英数字)が改行されない

CSS

業務でミスったのでメモ. word-break www.htmq.com word-break : normal (デフォルト) 日本語・中国語・韓国語のような全角?文字は表示範囲に合わせて改行される. しかし**英語のような半角文字は単語の途中では改行されず,単語の切り目で改行される. w…

完全食には限界がある

xrdnk.hateblo.jp はい.ダイエットのために完全食に手を出していました. この2か月弱,完全食を毎日何かしら食べていたのですが….

初めてunity1weekで作品を出せたのでKPTで振り返る

初めてunity1weekで作品?を出せたので個人的な振り返り. unity1week終わった次の日に振り返ろうとしてたけどやっと今日書きました😭

Unityにおけるアーキテクチャとか調べてみた

先日DDD勉強会参加しました. xrdnk.hateblo.jp この時にUnityに適用しているアーキテクチャどんなものがあるのか興味を持ったので,個人的に調べてみた.

昔のサンプルコードでIObservableが読み込めなくなる場合の対処法

ドメイン駆動設計 モデリング/実装入門勉強会 オンライン参加しました

ドメイン駆動設計 モデリング/実装入門勉強会 オンライン参加しました. ddd-community-jp.connpass.com 応募時は参加者数200~300人くらいだったのですが,いつの間にか1200人近くまでに.

劇場版SHIROBAKO観に行きました

劇場版SHIROBAKO観に行きました. いや~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感情になりました. SHIROBAKO待機 (@ 新宿バルト9 - @wald_9 in 新宿区, 東京都) https://t.co/kRN97sWI5K— xrdnk …

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを学習しました

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.

XRLT#3でリアル登壇しました & オンライン開催によって得た知見

本日xRLT#3が開催されました.ボクは現地でLT登壇して発表しました~😊 hololens.connpass.com 配信はここ. www.youtube.com