デニッキ

XRエンジニア🔰の備忘録・日記です.

Oculus Integration

OVR Vignette でビネット効果 (トンネル効果)を発生させて移動時のVR酔いを軽減させる 【Oculus Integration】

今回の記事はOculus Integration v14 から追加された OVR Vignette を用いたVR酔い対策についてです. Vignette 効果 (トンネル効果) Post Process Stack v2 OVR Vignette Mesh Complexity Falloff Vignette Field OF View Vignette Aspect Ratio Vignette F…

Oculus Audio SDK の Oculus Spatializer Unity を使ってみる【Oculus Integration】

Unity標準の3Dサウンド Unity標準のサウンド機能はVRコンテンツ制作の場合に最適化されてません. そのため,OculusなどがVRでの音再生に特化したプラグインが提供されてます. Oculusの場合は,Oculus Audio SDKがOculus Integrationで提供されてます. 早…

Oculus Integration で照準を定めた遠隔物体を引き寄せて掴む【Distance Grabbable / Distance Grabber】

Oculus Integration を用いて照準を定めた遠隔物体を引き寄せて掴む方法のまとめ. DistanceGrab pic.twitter.com/R9EDrY3raS— xrdnk (@xrdnk) 2020年5月30日 上のツイートみたいな感じ.

VR の Scene 遷移処理中に Compositor Layer を用いた Loading 画面を表示する

VR空間での画面切替は厄介で,突然画面が切り替わると,人は不快に感じてVR酔いに繋がります. VR上で画面が切り替わるときは,映像に連続性をもたせて段階的に画面を切り替えるような処理が必要になります. 対策としては, フェードアウト/フェードインを…

Oculus Touch の振動時間を2秒間固定から可変にする

OVRInput.SetControllerVibration の振動時間は2秒固定 Oculus Integration をインストールすることで,振動処理は以下のOVRInput.SetControllerVibrationで設定できます. // frequency : 振動数|0~1までの値.値が大きい程振動が強くなる // amplitude :…

VR物体を掴む [OVR Grabbable / Grabber 編]

何番煎じって感じではありますが. Oculus Integration の OVR Grabbable / Grabber を利用して,VR物体を掴む方法の手順.

3時間で Unity 2019.3 × Oculus Quest を 完全に理解するUdemyコース

タイトルの通り,今Oculus QuestでVR開発するのに必要な基本知識を 3時間で身につけるのにおすすめなUdemyコースです. VR Development Fundamentals With Oculus Quest And Unity https://www.udemy.com/course/oculus-quest-development-with-unity/ 学べ…

In-game Debug Console を用いてVR実機中にConsoleをいい感じに表示する

In-game Debug Console アセットをVR内でいい感じに利用できるようにします.

Oculus Integration を用いた テレポート / ワープ の実装方法 [Oculus Quest]

Oculus Integration だけで テレポート を実装します. 他のテレポート方法だと伊藤さんのこちらのqiita記事かな. qiita.com