Oculus Integration
CA.unity #4 での発表した「Oculus Interaction SDK 概説」の発表資料になります.
Oculus Interaction SDK とは 検証環境 問題提起 対処方法の紹介
Interaction SDK は Oculus Integration v37 から追加されました. 本記事では Interaction SDK にあるサンプルを触れてみた感じの記事になります.
本記事では Meta Avatars SDK のアバターを OVRPlayerController で動作制御できるようにし,HMDとコントローラの位置をトラッキング出来るように実装します.
今回の記事はOculus Integration v14 から追加された OVR Vignette を用いたVR酔い対策についてです. Vignette 効果 (トンネル効果) Post Process Stack v2 OVR Vignette Mesh Complexity Falloff Vignette Field OF View Vignette Aspect Ratio Vignette F…
Unity標準の3Dサウンド Unity標準のサウンド機能はVRコンテンツ制作の場合に最適化されてません. そのため,OculusなどがVRでの音再生に特化したプラグインが提供されてます. Oculusの場合は,Oculus Audio SDKがOculus Integrationで提供されてます. 早…
Oculus Integration を用いて照準を定めた遠隔物体を引き寄せて掴む方法のまとめ. DistanceGrab pic.twitter.com/R9EDrY3raS— xrdnk (@xrdnk) 2020年5月30日 上のツイートみたいな感じ.
VR空間での画面切替は厄介で,突然画面が切り替わると,人は不快に感じてVR酔いに繋がります. VR上で画面が切り替わるときは,映像に連続性をもたせて段階的に画面を切り替えるような処理が必要になります. 対策としては, フェードアウト/フェードインを…
OVRInput.SetControllerVibration の振動時間は2秒固定 Oculus Integration をインストールすることで,振動処理は以下のOVRInput.SetControllerVibrationで設定できます. // frequency : 振動数|0~1までの値.値が大きい程振動が強くなる // amplitude :…
何番煎じって感じではありますが. Oculus Integration の OVR Grabbable / Grabber を利用して,VR物体を掴む方法の手順.
タイトルの通り,今Oculus QuestでVR開発するのに必要な基本知識を 3時間で身につけるのにおすすめなUdemyコースです. VR Development Fundamentals With Oculus Quest And Unity https://www.udemy.com/course/oculus-quest-development-with-unity/ 学べ…
In-game Debug Console アセットをVR内でいい感じに利用できるようにします.
Oculus Integration だけで テレポート を実装します. 他のテレポート方法だと伊藤さんのこちらのqiita記事かな. qiita.com