2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ソースコードの可視化ツールSourcetrail × VSCodeを試してみた

Sourcetailとは www.atmarkit.co.jp インタラクティブな依存関係グラフや簡潔なコードビュー、効率的なコード検索 といった機能を組み合わせ、ソースコードの概要と詳細情報を提供する. ソースコード可視化ツールです.ソースコードリーディングの際に役に…

技術書典8のサークルリスト公開された

技術書典8のサークルリストが公開されてました. 両日行くか検討中.サークルチェックをしなければ. techbookfest.org 巷では今年技術書典は3度開催される?らしいので, 今年後半の技術書典で何かサークル側として参加したい.

HoloLens 2 Emulator ダウンロードしようとしたけどできなかった

PlayerPrefsを使ったデータ保存方法[Unity]

PlayHab Meetup #2 に参加しました

こちらの勉強会. jpfug.connpass.com

Factory Method パターン [Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 今回は「Factory Method」パターンについて学びます.

PUN2 ルーム同期

PUN2 イベント同期

今日はイベント同期.

PUN2 ストリーム同期

オブジェクトの位置や回転の同期はPhotonViewのObservedに PhotonTransformViewをアタッチすることで行うことができた. 他のデータを同期させたい場合は下記のように複数の方法がある. ストリーム同期 イベント同期 ルーム同期 今日はストリーム同期.

Android × XR に参加してきた

2020年1月日本Android定例会「Android × XR (AR / VR)」に参加しました😇 japan-android-group.connpass.com 配信動画はコチラ(途中までしかないみたい) www.youtube.com

PUN2におけるオブジェクトの同期

引き続きPhoton学習してます.

電子版ジャンプの更新が2020年から0時更新になった

ジャンプの更新が今年から0時更新が確定してる…. 去年までは5時更新でした. jumpbookstore.com 2020年1月4日発売したジャンプが何故か0時更新になってたので, 裏の処理で更新時間間違ってたのかな?と思っていましたが,確定のようですね. これは地味に…

PUN Basic Tutorial を終えたので PUN2 完全に理解した

以前UdemyでPUNを用いたゲーム作成の学習を行っていました. ただせっかく日本語のチュートリアルが公式にあるので, まずそれを一旦一通りトレースして学ぶことにしました. doc.photonengine.com

HoloLens 2 体験しました

HoloLens 2 体験してきました. hololens.connpass.com 朝一の枠だったから,起きるの頑張った😇😇

HoloLens Meetup vol.19 参加しますた

HoloLens Meetup vol.19 行ってきました. 何気にMeetup自体は初参加かもしれない…. 最初に申し込んだの2018年のvol.8でしたが, そこから2年ずっと都合が合わずキャンセルがズルズルと… hololens.connpass.com

Java SE8 Gold (3)

Java SE8 Gold 研修 3 日目 マルチスレッドの復習として有意義な時間だった…. Fork/Join Frameworkはこういう書き方だ!だけでいいやってなりました(真顔

Java SE8 Gold (2)

Java SE 8 Gold 研修 2 日目のメモ. ここから難度が微妙に上がる…. NIO2が難しい….後日ブラッシュアップ更新します….

Java SE8 Gold (1)

Java SE8 Gold 研修(1日目)に行ったのでメモ. だいたい参考書とかに出ている話題.参考にならないかも.

PUN2を学習する(1)

こちらのUdemyを視聴しつつハンズオンでPhoton(PUN2)を学んでいます. ※このコースはすべて英語です. https://www.udemy.com/course/build-multiplayer-games-with-unity-and-photon-pun-2www.udemy.com

Rainbow Folders 2 と QHierarchy をインポートしてみた

12月のサイバーウィークセール?でUnityのAssets半額キャンペーンをやっていたので, いくつか購入した.だいたい2万円分くらい. 今回Rainbow Folders 2 と QHierarchy をインポートしてみた.

Observerパターン[Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 今回は「Observer」パターンについて学びます.

令和2年度春期のIPA試験申込開始

令和2年度春期のIPA試験申込開始されてました. www.jitec.ipa.go.jp 会社の昇進のために最低限基本情報の資格が必要なので 基本情報も持ってないマンとしては申し込まざるを得ないのですが如何せんモチベがない…. とはいえ会社に教育費を頂いているので合…

AudioSourceのPlay()の用途を間違えたらアカン[Unity]

以前,こちらの記事を挙げたと思います. xrdnk.hateblo.jp AudioManager.csに初歩的なミスがありました. 皆さんはお気づきでしょうか. using UnityEngine; using System; public class AudioManager : SingletonMonoBehaviour<AudioManager> { // Soundクラス配列 publi</audiomanager>…

JAXBを使ってxmlファイルを出力する[Java]

JAXBってなに 主要インタフェース JAXBContextインタフェース Marshallerインタフェース Marshallerインスタンス生成とプロパティ設定 Marshal処理 実際に自分で作ってみた JAXBTestProgramクラス JavaTestBeanクラス ExampleBeanクラス 出力結果 終わりに …

BASE FOOD CAMP プログラム参加してみた

今年の抱負の一つ,ダイエット. xrdnk.hateblo.jp TwitterにBASE FOOD CAMP プログラムについて流れてたので参加してみた.

Iteratorパターン[Java]

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 今回は「Iterator」パターンについて学びます.

SEの音源と音量を一括管理する簡易版AudioManager [Unity]

SEの音源(AudioClip)と音量(Volume)を一括管理する簡易版AudioManagerのアウトプットです. せっかくSingletonをIOしたので,Unityでアウトプットしました. xrdnk.hateblo.jp

Play中に変更したInspectorの内容を停止後に反映させる

オブジェクトのTransform調整とかPlay中によくすると思います.ただ,Play中に変更したInspectorの内容は停止後,変更前に戻ってしまいます.変更内容が大量だと大変.①Play前 ②Play中に実際に値を変更 ③Play後,戻ってしまう.

ラムダ式とStreamAPI[Java]

Javaでのラムダ式とStreamAPIについて知識を整理します. ほぼ過去にqiitaに投稿した記事の焼き直しですが….

Singletonパターン

GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 出版から15年経ち,大分古いので自分で調査しながらアップデートして…