Play中に変更したInspectorの内容を停止後に反映させる
オブジェクトのTransform調整とかPlay中によくすると思います.
ただ,Play中に変更したInspectorの内容は停止後,
変更前に戻ってしまいます.変更内容が大量だと大変.
①Play前

②Play中に実際に値を変更

③Play後,戻ってしまう.

そこでComponentのコピペ機能を利用してみます.
再度②の時点に戻ります.
④Play後に反映させたいComponentの歯車を押して,
Copy Componentを押します.

⑤停止後,再度歯車を押して,Paste Component Valuesを押します.

⑥変更が反映されます.

今まで知らなかったボク,逐一ギャゾって手打ちで反映させてました.
アホ.これでちょっと作業が楽になるな….