2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

畳部屋【Unity Asset 紹介】

Unity Asset Store で畳部屋を探している場合は個人的にこちらのアセットがオススメ. assetstore.unity.com

Oculus Integration で照準を定めた遠隔物体を引き寄せて掴む【Distance Grabbable / Distance Grabber】

Oculus Integration を用いて照準を定めた遠隔物体を引き寄せて掴む方法のまとめ. DistanceGrab pic.twitter.com/R9EDrY3raS— xrdnk (@xrdnk) 2020年5月30日 上のツイートみたいな感じ.

【Unity】enabled / intractable / SetActive() /activeSelf / activeInHierarchy / IsActive() の整理

タイトルの通り,ボタンで活性か非活性か,表示か非表示か,押下可か押下不可かごっちゃになっていたので整理. enabledとIsActive()ごっちゃになっていたのでダメ— xrdnk (@xrdnk) 2020年5月29日

Hand Interaction Examples を Leap Motion で試してみた

MRTK2.4 がリリースされました. Leap Motion Tracking が対応したということで,早速やってみました. v2.4.0って以前 @tarukosu さんがHoloLens1.85でやってたLeap Motionトラッキング入ってるんですよね。リリース前に試したときはUnity Editorでも動いて…

VR の Scene 遷移処理中に Compositor Layer を用いた Loading 画面を表示する

VR空間での画面切替は厄介で,突然画面が切り替わると,人は不快に感じてVR酔いに繋がります. VR上で画面が切り替わるときは,映像に連続性をもたせて段階的に画面を切り替えるような処理が必要になります. 対策としては, フェードアウト/フェードインを…

UnityWebRequestのダウンロード進捗率の表示をMV(R)Pで実装する

ネット上にある大容量コンテンツをダウンロードする処理は時間がかかります. ダウンロード処理中に進捗率が数字やバーで表示されていないと, 固まって見えてしまい,ユーザエクスペリエンス的によくないです. 今回,UnityWebRequestのダウンロード進捗率…

ambrオープンアクセス(β)開始|Oculus Rift S で初体験

本日ambrのオープンアクセス(β)が開始. 仮想世界ambrのオープンアクセスを、まもなく開始いたします。withコロナの時代、自宅からみんなで集まれる新たな居場所を。VR SNS"仮想世界ambr"、2020年5月25日(月)オープンアクセス(β)を開始https://t.co/t6iAAVgT…

ホログラム・デジタルヒューマンMeetUp #1 に参加しました

こちらのミートアップに参加しました. vv-hologram.connpass.com 凄い場だった….

Git LFS サーバーを Amazon S3 に立ててみた

Git LFS を利用していたところ,こんなメールがGitHubからきました. Git LFS has been disabled on your personal account xrdnk because you’ve exceeded your data plan by at least 150%. Please purchase additional data packs to cover your bandwidt…

ASP.NET Core Web API ハンズオン 参加しました

今夜はこちらのオンラインハンズオンに参加しました. csharp-tokyo.connpass.com 一度ASP.NET Coreに触れてみたかったこと,Live Shareによるハンズオン形式を体験してみたかった. 久しぶりにWeb系に触れる…(2週間ぶりだけど). 【追記 2020/05/23 開催…

HoloLens 2 が 2020年7年にMicrosoft Storeオンライン開始

Online sales of HoloLens 2 will start on the Microsoft Store in July 2020. きたな….オンライン販売するということは一般向けにも発売される感じかな. Online sales of HoloLens 2 will start on the Microsoft Store in July 2020.だそうです。みんな…

Oculus Rift S 購入した

うむ.買ってしまいました. QuestはQuestでいいんだけど,PC繋げてVRやる場合は, Linkはちょっと接続の不安定さがネックでつらい.

Adapter Pattern [Unity-Design-Pattern]

Desing Patterns Written in Unity3D という Unity版のデザインパターン実装サンプルを見つけました. GoFデザインパターンだけでなくGame Programming Patterns(ComponentやService Locatorとか)もあるので参考になりそう. github.com 朝活として1個ずつ…

バーチャル渋谷行ってきた

今夜clusterに「#渋谷攻殻 NIGHT by au 5G」 というイベントがありました. cluster.mu

Oculus Touch の振動時間を2秒間固定から可変にする

OVRInput.SetControllerVibration の振動時間は2秒固定 Oculus Integration をインストールすることで,振動処理は以下のOVRInput.SetControllerVibrationで設定できます. // frequency : 振動数|0~1までの値.値が大きい程振動が強くなる // amplitude :…

Extenject の SampleGame1 に触れる (1)

Extenject Extenject(旧 Zenject)はUnityで利用できる軽量で高パフォーマンスのDIフレームワークです. Asset Storeからインストールできます. github.com インストールするとサンプルプロジェクトが2種類あります. SampleGame1 (Beginner)|Asteroids:隕…

GitHubに書かれているコードのフォントを変えた

StylishというGoogle拡張機能を利用して,GitHubのコードのフォントを変えてみた. 見映えよくして,モチベを高める Stylish こちらから拡張機能をダウンロード chrome.google.com 変更の仕方 Chrome メニューで表示されたら,アイコンをクリック. 設定アイ…

HoloLens 2 で Spatial 試してみた

Spatialが無償化されたので,HoloLens 2で試してみました. spatial.io www.moguravr.com jp.techcrunch.com

JetBrains IDE フォント「JetBrains Mono」をVSCodeとはてなブログに導入した

JetBrains IDEで使われているフォント「JetBrains Mono」ですが,今年2月にOSS書体化されました. 4月頃に私のブログもコードのフォントをJetBrains Monoにしました.

C# スクリプトから puml のクラス図 を自動生成する

すでに生成されているC#スクリプトからPlantUMLのクラス図を自動生成してみた.

Mozilla Hubs 初体験した

「Hubs Scrum」で初めてMozilla Hubs体験しました. Hubsは25人まで同時接続が推奨されてますが,その倍以上接続して負荷試験も兼ねた発表会をしてました. vrm-nagoya.connpass.com #HubsScrum 終了しました!白井博士、会場提供と諸々対応ありがとうござい…

Effective C# 6.0 / 7.0 第1章 メモ

www.shoeisha.co.jp 翔泳社50%OFF・50%ポイント還元をやっていたので, 思い切ってEffective C#とMore Effective C#とDDDの本を購入しました. 今はやってないですが,翔泳社5割引セールは1か月・2か月単位で実はやっています. www.seshop.com www.seshop…

【報告】XRチームに異動しました

報告です. XRLT#3で登壇した時は,XRの仕事をしてません!と言ってました. 本日のxRLT vol.3での発表資料です.「HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案」 https://t.co/KCutWlZlPg#xRLT #TMCN #MRTK #COVID_19 #コロナウィルス— xrdnk (@xrdn…

「プログラミングとロジカルシンキングが一気にわかる本」完読

プログラミングとロジカルシンキングが一気にわかる本を読んだので,まとめた. プログラミングとロジカルシンキングが一気にわかる本 アルゴリズムで論理の流れが見えてくる作者:木田 知廣発売日: 2020/02/28メディア: 単行本(ソフトカバー)

新型Oculus Questの噂

新型Oculus Questの噂が流れている. www.bloomberg.com japanese.engadget.com 重さが10%~15%軽量化 リフレッシュレートが90Hzに変更 小型化 ヘッドストラップが現在のラバーよりも伸縮性のある新素材になる コントローラが新しくなる がいいニュースか…

ポケットドクターを用いてオンライン診療を初体験した

私は毎月新宿にある心療内科に通ってます. 再診してお薬をもらうのですが,ここ最近コロナの影響でなかなか新宿に行く機会が取れず…. そこでなんですが,オンライン再診のサービスがあったので,利用してみました.

LINQのパフォーマンスは遅いのか [Unity]

興味本位でLINQのパフォーマンスについて調べてみた.

「Master Object Pooler 2」を利用して簡単にObject Poolを実装する

Master Object Pooler 2 は簡単にObject Poolを実装してくれるMITのアセットです. github.com

VR物体を掴む [OVR Grabbable / Grabber 編]

何番煎じって感じではありますが. Oculus Integration の OVR Grabbable / Grabber を利用して,VR物体を掴む方法の手順.

Built-in C# event と UnityEvent のパフォーマンス比較

処理速度とGC Allocの観点から,C#のeventとUnityEventを利用した時のパフォーマンス比較. Jackson Dunstanの記事の翻訳です. jacksondunstan.com 毎週月曜に記事が公開されている模様なので,翻訳しつつ追ってみます.