2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Scene 遷移時に Light が暗くなる問題

どういうことかというと,以下の動画のこと. gyazo.com 対処法として, Auto Generate を untick し,Generate Lighting を押下する. 対処後,シーン遷移した後も暗くなくなった. gyazo.com Auto Generate の場合だと,シーン遷移時に Light が生成されな…

VR 酔い軽減ツール OVR Locomotion Effect を Oculus Rift S でテストプレイしました

OVR Locomotion Effect (OVRLE) を Oculus Rift S で体験したので,簡単な感想を書きました. ツール作成者のkurofuku(@kurofuku7)さんの了承を得ています.

Unity Certified Programmer Exam を 11月末に受験する

9月末11月末 に Unity Certified Programmer Exam (Unity認定プログラマ試験)を受けます. (9, 10月色々多忙で結局11月に…) unity.com 前提条件はこんな感じ.正直胸張って満たしているのか?と言えない 費用は税込みで37kでゲロ出ちゃった.会社のお金なの…

Photon × IL2CPP ビルド時に失敗する "ArgumentException: Value does not fall within the expected range. at System.Net.Sockets.Socket.SetSocketOption" の対処方法

日本語の方のドキュメントでは対処法は書かれてない. doc.photonengine.com ただし,英語の方のドキュメントでは書かれていた. Microsoft のドキュメントといい,やっぱりドキュメント系は英語で読んだ方が最新情報が得られますね. doc.photonengine.com …

GitHub の Profile ページに README を加える

Twitter 見ていたらこんなものが. www.youtube.com GitHub Profile README GitHub の Profile ページ,なんと README を加えることが出来るらしい. どういうことかというと,以下の画像のような感じ. 導入方法 自分の GitHub の username (のはず)と同じ…

Color を使うな.Color32 を使え.

Color の RGBA は float 型で 0 から 1 まで. docs.unity3d.com Color32 の RGBA は byte 型で 0 から 255 までを取る. docs.unity3d.com スクリプトで色を調整したい場合は以下のように書くと思います. var dirLight = GameObject.Find(ObjectName.Direc…

In-Game Debug Log for AR and VR devices を HoloLens 2 で試した

In-Game Debug Log for AR and VR devices を HoloLens 2 で試してみました. 前回記事 サンプル 実機確認 終わりに References

MRTK-MagicLeap を試す

今回は MRTK を Magic Leap で試してみた記事です. Magic Leap Challenge 参加中で Magic Leap が手元にあるので使用感などを試してます. MRTK-MagicLeap 試行環境 How to Install 動作確認 終わりに

スクリプトをかっこよくスクショしてくれる VSCode 拡張『polacode』

今回の記事は VSCode 拡張に関してです. polacode 使い方 出来上がり

HoloLens 2 Display Improvements

今回の記事は HoloLens 2 のアップデートに関してです. ソフトウェアのアップデートを通してHoloLens 2 のディスプレイが今後改善される模様です. アップデート内容 参考情報