UniTask

AudioMixer の SetFloat は Awake では動作しない

AudioMixer SetFloat 解決方法 参考資料

MessagePipe / UniRx.MessageBroker / Zenject Signals の Pub/Sub Messaging で HelloWorld

Pub / Sub Messaging GitHub Repository Publish MessagePipe Zenject.Signals UniRx.MessageBroker Subscribe MessagePipe Zenject.Signals MessageBroker References

UniRx・UniTask・Extenject・VContainer の簡単なハンズオンをクローズドコミュニティで行いました

個人的 Unity ライブラリ三種の神器である UniRx・UniTask・Extenject (VContainer) と MV(R)Pパターンに関して 簡単な勉強会と軽いハンズオンをクローズドコミュニティ内(社内と別コミュニティ)で行いました. その際に利用した発表資料とリポジトリを公…

UnityWebRequestのダウンロード進捗率の表示をMV(R)Pで実装する【UniTask 2版】

xrdnk.hateblo.jp 以前,上記の記事を出しました.こちらのUniTask 2版を作りました.

UnityWebRequestのダウンロード進捗率の表示をMV(R)Pで実装する

ネット上にある大容量コンテンツをダウンロードする処理は時間がかかります. ダウンロード処理中に進捗率が数字やバーで表示されていないと, 固まって見えてしまい,ユーザエクスペリエンス的によくないです. 今回,UnityWebRequestのダウンロード進捗率…

コルーチン処理をキャンセル処理を含むUniTaskに置換する

Unity Learnにあるこのプロジェクト,キャラクターが死ぬと死ぬアニメーションの途中で GameOver画面が表示されてしまいます. learn.unity.com チュートリアルではTime.deltaTimeを使って間を入れていますが, ここではコルーチン処理を使った場合と,UniTa…