最適化

Color を使うな.Color32 を使え.

Color の RGBA は float 型で 0 から 1 まで. docs.unity3d.com Color32 の RGBA は byte 型で 0 から 255 までを取る. docs.unity3d.com スクリプトで色を調整したい場合は以下のように書くと思います. var dirLight = GameObject.Find(ObjectName.Direc…

Oculus Quest 向け 最適化設定 (1) 【Oculus Quest】

環境 Oculus Quest VR 設定 Quality Settings における Rendering 設定 比較 デフォルト設定 Quest 向け最適化設定

Effective C# 6.0 / 7.0 第1章 メモ

www.shoeisha.co.jp 翔泳社50%OFF・50%ポイント還元をやっていたので, 思い切ってEffective C#とMore Effective C#とDDDの本を購入しました. 今はやってないですが,翔泳社5割引セールは1か月・2か月単位で実はやっています. www.seshop.com www.seshop…

LINQのパフォーマンスは遅いのか [Unity]

興味本位でLINQのパフォーマンスについて調べてみた.

Built-in C# event と UnityEvent のパフォーマンス比較

処理速度とGC Allocの観点から,C#のeventとUnityEventを利用した時のパフォーマンス比較. Jackson Dunstanの記事の翻訳です. jacksondunstan.com 毎週月曜に記事が公開されている模様なので,翻訳しつつ追ってみます.

MR 開発時の Unity の推奨設定 を理解する [Mixed Reality ドキュメント]

今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com