2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

「AWE Nite Tokyo イチから学ぶ、AR×5Gが描く未来」を聴講したのでまとめ

こちらのウェビナーを聴講しましたので殴り書きメモ. 参加者480人くらい.すごいな…. awenitetokyo.connpass.com

自宅のお風呂でOculus Goを被って有馬温泉VRを体験してみた

自宅のお風呂で有馬温泉をVR体験してみました. とはいえ,ボクは有馬温泉行ったことないんだよな….

Understanding performance for mixed reality [Mixed Reality ドキュメント]

今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com

WebXR Tech Tokyo #0 を聴講したのでまとめ

WebXR Tech Tokyo #0 聴講してきました. WebXRに関しては知らないことが多いため,どういうものなのかを知るために参加しました. connpass vrtokyo.connpass.com YouTube www.youtube.com

固定中心窩レンダリング Fixed Foveated Rendering (FFR) を学ぶ

Fixed Foveated Rendering (FFR) とは FFRを用いることで,画面のエッジ側のテクスチャが中心より低解像度でレンダリングされるようになる. 周辺のテクスチャの解像度については殆ど感知されないため, FFRをうまく利用すればコッソリGPUを減らすことができ…

Built-in Render Pipeline と Lightweight Render Pipeline と Universal Render Pipeline と

もう記憶が定かじゃないのですが,Unity 5,Unity 2017までは, プロジェクトを作成する際,テンプレートは2Dと3Dしかなかったと思います. Unity 2018.1からプレビューとして,High-Definition RPとかLight Weight RPとか VR Lightweight RPとか追加されて…

Audio Clip の Load Type がデフォルト設定のままであるのは非推奨 [Unity]

Audio Clip の Load Typeはデフォルトだと"Decompress On Load"なんですが, これはメモリ消費の点で非常にまずい設定になっています.

2020/04/27からunity1week開催

【RT希望】急ですが来週 #unity1week 開催します!Unity 1週間ゲームジャム 次回は 2020年04月27日(月) 開催 https://t.co/2uhr9rdqDr1週間でゲームを作り、みんなで遊ぶ、初心者大歓迎なイベントです。ルールや過去作品はリンク先をご覧ください。作って遊…

次のSceneを読み込む処理をスッキリ書く [Unity]

JAXBでXML出力される際にインデントがおかしくなる現象

過去記事. xrdnk.hateblo.jp JAXBで深い階層の要素をXML出力する際に,インデントがおかしくなる現象がある. <Elem1> <Elem2> <Elem3 ID="Elem3.INFO"> <Elem4>INFO</Elem4> </Elem3> <Elem2> <Elem3 ID="Elem3.TEMPLATE"> <Elem4>TEMPLATE</Elem4> </Elem3> </Elem2> <Elem2> <Elem3 ID="Elem3.LEVEL"> <Elem4>LEVEL</Elem4> </Elem3> </Elem2> </Elem2> </elem1>

Delegate と Event [C#]

C#

C#のデリゲートとイベントを整理する.

プロパティによるカプセル化[C#]

C#

JavaのアクセサーとC#のプロパティ Javaにはアクセサーという機能があり, 内部のフィールドはprivateアクセスとして外部から直接変更されないようにしつつ, 操作をメソッド経由で出来るようにしている.getter/setter.以下のような感じ. private String …

VRアプリにおけるジッタ(揺れ)やジャダ(カクつき)を防ぐための設定

VRで物理演算時にカクつきとかが生じるときがあったりします. それを防ぐための設定例です.

Ezy-Slice を用いて3Dオブジェクトを切断する (1)

前回記事. xrdnk.hateblo.jp 簡単にEzy-Sliceを使って,オブジェクトを切断してみました.

3DオブジェクトをスライスするUnity OSS「EzySlice」

github.com 3Dオブジェクトを切るのに便利なOSSがあったので,紹介. 使い方はReadmeに書かれているので,後で使ってみる. BeatSaberみたいな使い方が出来ると思う.

今日から今月末までUnity Asset Store半額セール

今日から今月末までUnity Asset Store半額セールです. www.asset-sale.net デイリーセール7割引きもあるので,見逃したらモッタイナイ. (見たところボクはデイリーセールのものは買わないかな….タブン….) 夏が6月降ってくるので,いくつか購入しようと…

Unity デザイナーズ・バイブル が出るっぽい

Twitterから情報キャッチ. お、 @_karukaru_ さんが共著で本書いてるじゃん。デザイナーじゃないけど買いました!Unity デザイナーズ・バイブル 森 哲哉 https://t.co/DfkPB5nT42 pic.twitter.com/S5WcAJ2nNw— izm (@izm) 2020年4月14日 予約開始したみたい…

コルーチン処理をキャンセル処理を含むUniTaskに置換する

Unity Learnにあるこのプロジェクト,キャラクターが死ぬと死ぬアニメーションの途中で GameOver画面が表示されてしまいます. learn.unity.com チュートリアルではTime.deltaTimeを使って間を入れていますが, ここではコルーチン処理を使った場合と,UniTa…

Mixed Reality アプリのパフォーマンスの重要性を理解する (1) [Mixed Reality ドキュメント]

今回はこの記事を読む. docs.microsoft.com

Unity 2019.3 から Unity Standard Assets 2018.4 版 を Import した際に出るエラーの対処方法

Standard Assets のバージョンが 2017.3 から 2018.4に上がってました.

DOTween 基本を学ぶ

DOTween とは dotween.demigiant.com DOTween is a fast, efficient, fully type-safe object-oriented animation engine for Unity, optimized for C# users, free and open-source, with tons of advanced features. (DOTweenは、高速で効率的、完全に型安…

MR 開発時の Unity の推奨設定 を理解する [Mixed Reality ドキュメント]

今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com

Environment considerations for HoloLens [Mixed Reality ドキュメント]

HoloLensの環境配慮を理解する. 今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com

Visual Quality と快適性の向上を理解する [Mixed Reality ドキュメント]

HoloLens 2における Visual Quality と快適性の向上を理解する. 今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com

HoloLens 2 における Voice Input を理解する [Mixed Reality ドキュメント]

今回はこのドキュメントを読む. docs.microsoft.com www.youtube.com

Kumamoto HoloLens ミートアップ vol.6 (ONLINE) に参加したのでメモ

Kumamoto HoloLens ミートアップ vol.6 (ONLINE) に参加しました. connpass: hololens.connpass.com youtube: youtu.be Kumamoto HoloLens ミートアップ vol.6(YouTube中継) https://t.co/N6Q0by0zNx #KumaMCN #HoloLens #HoloLens2— xrdnk (@xrdnk) 2020…

forkしたリポジトリを更新する[Git]

qiita.com よく忘れるので,こちらを参考にメモ. // fork $ git clone https://github.com/(自分のユーザ名)/(フォークしたいリポジトリ.git) // cloneしたフォルダに移動して,検索でcmdと入力してコマンドプロンプトを起動 // fork元を取得 $ git remote …

3時間で Unity 2019.3 × Oculus Quest を 完全に理解するUdemyコース

タイトルの通り,今Oculus QuestでVR開発するのに必要な基本知識を 3時間で身につけるのにおすすめなUdemyコースです. VR Development Fundamentals With Oculus Quest And Unity https://www.udemy.com/course/oculus-quest-development-with-unity/ 学べ…

Spatial Mapping を理解する (1)

こちらのMixed Realityドキュメントの学習です. Mixed Reality の概要 - Mixed Reality | Microsoft Docs 今回はSpatial Mapping(空間マッピング)について改めて学びます. 空間マッピング - Mixed Reality | Microsoft Docs docs.microsoft.com 日本語版…

社会人2年目になったので改めて目標を書く

社会人2年目になりました.早いものだ. 2020年元旦に書いたもの. xrdnk.hateblo.jp うーんこうしてみるとダイエットの進捗は全然ダメですね. ジムは某ウイルスのせいで行きにくくなったので,やめてしまいました. Oculus QuestでBox VRとBeat Saberでイ…