UniRx
ReactiveCommand / AsyncReactiveCommand 利用方法 動作確認 参考資料
Pub / Sub Messaging GitHub Repository Publish MessagePipe Zenject.Signals UniRx.MessageBroker Subscribe MessagePipe Zenject.Signals MessageBroker References
個人的 Unity ライブラリ三種の神器である UniRx・UniTask・Extenject (VContainer) と MV(R)Pパターンに関して 簡単な勉強会と軽いハンズオンをクローズドコミュニティ内(社内と別コミュニティ)で行いました. その際に利用した発表資料とリポジトリを公…
Toggle.OnValueChange,初期値は発火させたくないけど,二度目以降は発火させるようにする奴です. 問題提起 解決方法 |SetIsOnWithoutNotify 参考資料
ネット上にある大容量コンテンツをダウンロードする処理は時間がかかります. ダウンロード処理中に進捗率が数字やバーで表示されていないと, 固まって見えてしまい,ユーザエクスペリエンス的によくないです. 今回,UnityWebRequestのダウンロード進捗率…
Extenject とは DIって何? Extenjectの機能・特徴 Extenjectを軽く触れてみる Model View Presenter 終わりに Extenject とは Unity用のDIフレームワークという認識. DIって何? よく言われているDependency Injection. DIの説明としては,以下の記事に詳…
UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.