UniRx

AsyncReactiveCommand を利用して非同期処理中の二重クリックを防止する

ReactiveCommand / AsyncReactiveCommand 利用方法 動作確認 参考資料

MessagePipe / UniRx.MessageBroker / Zenject Signals の Pub/Sub Messaging で HelloWorld

Pub / Sub Messaging GitHub Repository Publish MessagePipe Zenject.Signals UniRx.MessageBroker Subscribe MessagePipe Zenject.Signals MessageBroker References

UniRx・UniTask・Extenject・VContainer の簡単なハンズオンをクローズドコミュニティで行いました

個人的 Unity ライブラリ三種の神器である UniRx・UniTask・Extenject (VContainer) と MV(R)Pパターンに関して 簡単な勉強会と軽いハンズオンをクローズドコミュニティ内(社内と別コミュニティ)で行いました. その際に利用した発表資料とリポジトリを公…

トグルの値が変更された時に Toggle.OnValueChangedAsObservable を1度目は発火させず2度目以降は発火させる【UniRx / SetIsOnWithoutNotify】

Toggle.OnValueChange,初期値は発火させたくないけど,二度目以降は発火させるようにする奴です. 問題提起 解決方法 |SetIsOnWithoutNotify 参考資料

UnityWebRequestのダウンロード進捗率の表示をMV(R)Pで実装する

ネット上にある大容量コンテンツをダウンロードする処理は時間がかかります. ダウンロード処理中に進捗率が数字やバーで表示されていないと, 固まって見えてしまい,ユーザエクスペリエンス的によくないです. 今回,UnityWebRequestのダウンロード進捗率…

Extenject (+ MV(R)P) に触れてみた

Extenject とは DIって何? Extenjectの機能・特徴 Extenjectを軽く触れてみる Model View Presenter 終わりに Extenject とは Unity用のDIフレームワークという認識. DIって何? よく言われているDependency Injection. DIの説明としては,以下の記事に詳…

UniRx学習(2)

UniRx学習(1)

昔のサンプルコードでIObservableが読み込めなくなる場合の対処法

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを学習しました

UniRxのReactivePropertyを用いたMV(R)Pパターンを勉強しました. Unity1Weekの後半でコードのぐちゃぐちゃ具合で痛い目に遭ったので, これを機にしっかり設計,責務配置を考慮したコーディングの勉強をやっていきます.