2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Command パターンを用いてコマンド操作のリプレイを実装する【Game Development Pattern With Unity】

Environment Command Pattern Intro UML Diagram & Classes Invoker Receiver ICommand Pros and Cons Pros Cons When to Use Implement Invoker ICommand ConcreteCommands Receiver InputHandler Client Flow Test Outro References こちらの書籍の第7章「…

Feel を使ってみよう【Unityアセット真夏のアドカレ】

Intro Feel Demo Tutorial Jump Feel Feedback Movie Land Feel Feedback Movie More Demos 「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2021 Summer!」21日目の記事です. © UTJ/UCL

MLAPI が Netcode for GameObjects という名前にリブランディング

We have completed a renaming / rebranding of Unity’s Networking libraries. What was previously MLAPI will now be named Netcode for GameObjects.More details:https://t.co/jQnT4CILxZ#unity3d #networking #multiplayer— Christopher Pope (@Creati…

AudioMixer の SetFloat は Awake では動作しない

AudioMixer SetFloat 解決方法 参考資料

AsyncReactiveCommand を利用して非同期処理中の二重クリックを防止する

ReactiveCommand / AsyncReactiveCommand 利用方法 動作確認 参考資料