2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity Screen Navigator (USN) ドキュメント・使い方 触ってみた所感とか注意点とか殴り書き サンプルプロジェクト 参考資料
Unity 2021.2.4f1 で Windows 環境で symlink を含むプロジェクトを開く時にクラッシュ発生する現象が改善されました.
Unity Localization を用いた多言語対応の実装方法について説明します.
本記事では,Unity Gaming Services 版の Vivox を利用して,ボイスチャット・テキストチャットを行うことが出来るようになるまでの処理を解説します.
NetworkObject の Transform を同期する時に利用できる NetworkTransform コンポーネントがあります.MLAPI では簡単に Transform の同期を行ってくれていましたが,Netcode for GameObjects では「書込権限がサーバーのみ」の制約が付与されてしまいました…
検証環境 はじめに INetworkSerializable サンプルコード
はじめに unmanaged 制約 string は…? 自作の構造体 参考文献
検証環境 ConnectionApproval サンプルコード Server 側のみに記述するコード 接続人数制限処理 クライアント側の処理 参考文献
検証環境 MLAPI 0.1.0 時点の NetworkVariable NGO の NetworkVariable おわりに
検証環境 URP 11 以前 URP 12 以降 参考資料
自作アバター VRChat 宇宙猫 最後に
更新 (2021.11.27) 発生環境 問題提起 暫定対応
Netcode for GameObjects (NGO) 追加箇所 (新機能) 変更箇所 削除箇所 修正箇所 既知の問題 参考資料 余談
問題提起 発生環境 対応方法 参考資料
Preferences > General > Show Enter Safe Mode Dialog のチェックを外せば, Unity 開いた時にエラーが発生していても,セーフモードのダイアログが表示されなくなります.
Unity Lobby サンプルプロジェクト 動作の様子 インストール方法 解説 Unity Lobby の機能 準備設定 認証処理 ロビー作成処理 ロビー検索処理 ロビー更新処理 ロビー取得処理 過去に入室したことがあるロビーID一覧の取得処理 ロビー削除処理 ロビーハートビ…