2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

xR Developers Community Conference でセッション登壇しました

xR Developers Community Conference でセッション登壇しました. HoloLens ミートアップ枠です.「MRTK で HoloLens 2 個人開発してみよう」 vrtokyo.connpass.com 登壇資料 登壇資料を載せておきます. 20分喋るのは人生で初めてだったので緊張したのです…

MRTK 2.4 から追加された Dock を使ってみた【MRTK】

MRTK 2.4 から追加された Experimental Features の Dock を使ってみました. Check out #MRTK's new experimental feature 'Dock' control! Made by Roberto @robertos_br https://t.co/nG5d1QhiOJ#MRTKTips #MadeWithMRTK #HoloLens #HoloLens2 #MixedReal…

Magic Leap 初期環境構築と豆腐表示確認【Magic Leap Challenge #1】

今回の記事はMagic Leapの初期環境構築についてです. 本日からMagic Leap Challengeが始まりました!多く選考がある中,20人に私が選ばれたので頑張ります. 可能な限りMagic Leapに関することについて記事投稿してみます.ハッシュタグ #ml_challenge を見…

uint を使うことで非負整数のみを Inspector で設定できる

だいたい整数のフィールドを設定するときに脳死で [SerializeField] private int _hoge; って書きがちですが,hogeに負数を入れたくない場合は,intをuintにすることで Inspector上でマイナス値を設定しようとしても,自動的にUnity側でuintの最小値0を入れ…

VSCode で変数や関数に XML Document で説明文を書きやすくする拡張機能

VSCodeで /// を書くだけで summary を書いてくれる. github.com こういうの. デフォルト設定から少し変更を加えたい場合は,settings.jsonに"docommnent.advanced"に設定を加える. 自分はparam.typeparam,value,returnsは不要だと考えているので,全…

『In-Game Debug Log for AR and VR devices』で XR のデバッグを楽にする

今回の記事はアセット紹介です.

UniTask キャンセル処理

今回の記事はUniTaskを用いたキャンセル処理についてです. 前回記事 参考記事 Model 側 View 側 Presenter 側 動作確認

Unity 2019.4.8f1,Unity 2020.1.2f1 から全ユーザがEditorのDark Themeが使えるようになった

Unity 2019.4.8f1 と Unity 2020.1.2f1 から全ユーザがEditorのDark Theme(Professional)が使えるようになってました. 今まではPersonalユーザは使えなかったです. リリースノートはこちら. unity3d.com unity3d.com Dark Theme の変更方法は Edit > Pref…

Unity Affiliate Program 参加しました

Unity Affiliate Program せっかくなので参加しました. qiita.com サイドバーに早速,Top Asset と New Asset 追加してみた. gyazo.com

OVR Vignette でビネット効果 (トンネル効果)を発生させて移動時のVR酔いを軽減させる 【Oculus Integration】

今回の記事はOculus Integration v14 から追加された OVR Vignette を用いたVR酔い対策についてです. Vignette 効果 (トンネル効果) Post Process Stack v2 OVR Vignette Mesh Complexity Falloff Vignette Field OF View Vignette Aspect Ratio Vignette F…

Magic Leap Challenge 審査通過しました

Magic Leap Challenge の審査結果が来ました.審査通過しました. 前回記事 お気持ち表明

XR Direct Interactor を用いて VR 物体を直接的に掴む【XR Interaction Toolkit】

今回の記事は XR Interaction Tookit の XR Direct Interactor を用いてVR物体を直接的に掴んでみます. 前回の記事 実行環境 XR Direct Interactor XR Controller コンポーネント XR Direct Interactor XR Grab Interactive を用いて掴むまで 実際に掴んで…

XR Ray Interactor を用いて VR 物体を遠隔的に掴む【XR Interaction Toolkit】

今回の記事は XR Interaction Tookit の XR Ray Interactor を用いてVR物体を遠隔的に掴んでみます. 前回の記事 実行環境 LeftHand Controller と RightHand Controller の中身 XR Controller コンポーネント Controller Node Select Usage XR Ray Interact…

Windows XR Plugin Remoting (旧 Holographic Emulation / Holographic Remoting)

今回の記事は Windows XR Plugin Remoting についてです. Holographic Remoting USB 接続版の設定 WiFi 接続版の設定 Windows XR Plugin Remoting (旧 Holographic Remoting) USB 接続版 の設定 WiFi 接続版 の設定 最後に

XR Interaction Manager と XR Rig 【XR Interaction Toolkit】

今回の記事はXR Interaction Toolkitを利用する上で要になる XR Interaction Manager と XR Rigについてです. 実行環境 前回記事 XR Rig Main Camera の Tracked Pose Driver XR Interaction Manager Room-Scale XR Rig と Stationary XR Rig 実機確認 最後…

XR Interaction Toolkit の環境構築 【XR Interaction Toolkit】

今回の記事はXR Interaction Toolkitについてです. 実行環境 XR Interaction Toolkit ドキュメント サンプルプロジェクト 環境構築 最後に