Unity Multiplayer Networking

ConnectionApproval を利用して入室時のパスワードチェック機能を実装する【MLAPI】

Environment Connection Approval How To Use Reference

RpcParams を利用してRPCを受けるクライアントの選択を行う【MLAPI】

新 MLAPI では RPC が新生されています. 検証環境 New Standard RPC Rpc メソッド名の制約 RpcParams Quick Start サンプルを改変して試してみる 参考資料

MLAPI v0.1.0 Quick Start サンプルプロジェクトを作成しました

新 MLAPI 取り合えず触れてみよう!という方向けに,MLAPI v0.1.0 の Quick Start 作成しました. リポジトリはこちらです. github.com 検証環境 元ネタ Part 1|インストール Part 2|NetworkManager の設定 Part 3|Static Environment の作成 Part 4|Pl…

MLAPI 0.1.0 / MLAPI Community Contributions を git URL を通してインストールをする

検証環境 MLAPI v0.1.0 MLAPI Community Contributions v12 Transports Extensions

Unity Multiplayer Networking (MLAPI) 0.1.0 Experimental Release Note (日本語版)

MLAPI 改め Unity Multiplayer Networking v0.1.0 が Experimentalリリースされています. こっそりリリースノートが公開されていたので,日本語版を書きました. mp-docs.dl.it.unity3d.com 旧MLAPIのLast Release (v12.1.7) との相違点などをまとめました…

Unity Multiplayer Networking (MLAPI) Documetation (In-Progess版) 公開

Unity Multiplayer Networking (In-Progress)版のドキュメントが公開されました. mp-docs.dl.it.unity3d.com これまでのMLAPIのドキュメントはこちらです. mlapi.network また,先日のGDC2021 にて発表がありましたが,MLAPI の公式サンプルが 4/7 に公開…