デニッキ

XRエンジニア🔰の備忘録・日記です.

PUN2

シグネチャが合っていて[PunRPC]を付けているのに「PhotonView with id xxxx has no (non-static) method marked "Hogehoge" with the [punrpc](c#) or @punrpc(js) property! args: T 」というエラーが生じる場合の対処法

PhotonView with id xxxx has no (non-static) method marked "Hogehoge" with the [punrpc](c#) or @punrpc(js) property! args: T このエラーはシグネチャ(メソッド名や引数とか)や[PunRPC]をつけていないと起きる. これら以外に発生する原因がある. …

PUN2 ルーム同期

PUN2 ストリーム同期

オブジェクトの位置や回転の同期はPhotonViewのObservedに PhotonTransformViewをアタッチすることで行うことができた. 他のデータを同期させたい場合は下記のように複数の方法がある. ストリーム同期 イベント同期 ルーム同期 今日はストリーム同期.

PUN2におけるオブジェクトの同期

引き続きPhoton学習してます.

PUN Basic Tutorial を終えたので PUN2 完全に理解した

以前UdemyでPUNを用いたゲーム作成の学習を行っていました. ただせっかく日本語のチュートリアルが公式にあるので, まずそれを一旦一通りトレースして学ぶことにしました. doc.photonengine.com

PUN2を学習する(1)

こちらのUdemyを視聴しつつハンズオンでPhoton(PUN2)を学んでいます. ※このコースはすべて英語です. https://www.udemy.com/course/build-multiplayer-games-with-unity-and-photon-pun-2www.udemy.com