WSL 2 で MLAPI.Relay 鯖を立ち上げて MLAPI.Relay 鯖経由でマルチゲームを行う【MLAPI / MLAPI.Relay】
WSL 2 で MLAPI.Relay サーバをとりあえず簡単に立てて,MLAPI.Relay サーバ経由でMLAPIマルチプレイを試してみました.
以下,出来たツイート. 黒河さんのMLAPIサンプルプロジェクトを利用.右上に Relay IP と Relay Port が表示されているので成功している.
WSL 2 で MLAPI.Relay Server を立ち上げて MLAPI.Relay Server 経由でマルチプレイできた pic.twitter.com/XWNMwUM8K6
— Denik (@xrdnk) 2021年2月9日
- 検証環境
- MLAPI.Relay 説明
- MLAPI.Relay デバッグビルド手順
- MLAPI.Relay リリースビルド
- 実際に MLAPI Relay 鯖でマルチプレイしてみる
- サンプルプロジェクト
- Relay Server 立ち上げ
- ホスト側の接続
- クライアント側の接続
- 終わりに
XR Controller Recorder で Controller の相対位置を記録保存・リプレイ再生する 【XR Interaction Toolkit】
XR Interaction Toolkit の XR Controller Recorder の機能について調査してました. XR Controller Recorder は XR Interaction Toolkit の Sample Scene には特に搭載されてなかったので, ドキュメントで発見するまでこいつの存在にさえ気づいていませんでした.
- 検証環境
- XR Controller Recorder
- 準備
- 動作確認
- 終わりに
XR Interaction Toolkit を用いたテレポート/ワープ処理の実装方法【XR Interaction Toolkit】
XR Interaction Toolkit を用いて VR 空間内でテレポート/ワープ処理を実装します.
- Oculus Integration でのテレポート/ワープ実装方法
- XR Interaction Toolkit での Teleportation
- Teleportation Provider
- Teleportation Anchor, Teleportation Area
- Interaction Manager
- Interaction Layer Mask
- Colliders
- Custom Reticle
- Teleport Anchor Transform
- Teleportation Configuration
- Match Orientation
- World Space Up
- Target Up
- Target Up And Forward
- None
- Teleport Trigger
- Teleportation Provider
- Match Orientation
- 実機確認
- WorldSpaceUp で確認
- Target Up で確認
- Target Up and Forward で確認
- None で確認
- 終わりに
Character Controller Driver を利用して Character Controller の Height を現実の頭部位置に合わせて自在に調整する【XR Interaction Toolkit】
XR Interaction Toolkit の Character Controller Driver を利用してみました.意外と便利な機能な気がします.
- 検証環境
- Character Controller
- Character Controller Driver
- Locomotion Provider
- Min Height,Max Height
- 動作確認