5 Tips for Better Platformers in Unity (日本語訳) | LOOK AHEAD

こちらの記事の続き.

xrdnk.hateblo.jp

www.youtube.com

今回はLOOK AHEADです.

LOOK AHEAD

動画ではコーディングガリガリでやってましたが,
正直Cinemachineを利用すれば一瞬で出来ます.

Cinemachineについてはこちらの記事が詳しいです.
gametukurikata.com

Cinemachine Virtual CameraのBodyをFraming Transposerに設定し,
Lookahead TImeとLookahead Smoothingを調整すればすぐ出来上がります.

Lookahead Time が 0の場合

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Lookahead Time が 1の場合

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Cinemachine便利だ…結構便利な機能が多いので使うのおすすめです.

終わりに

FOOT DUSTは長くなるので,次回まとめます.