5 Tips for Better Platformers in Unity (日本語訳) | LOOK AHEAD
こちらの記事の続き.
今回はLOOK AHEADです.
LOOK AHEAD
動画ではコーディングガリガリでやってましたが, 正直Cinemachineを利用すれば一瞬で出来ます.
Cinemachineについてはこちらの記事が詳しいです.
gametukurikata.com
Cinemachine Virtual CameraのBodyをFraming Transposerに設定し, Lookahead TImeとLookahead Smoothingを調整すればすぐ出来上がります.
Lookahead Time が 0の場合
Lookahead Time が 1の場合
Cinemachine便利だ…結構便利な機能が多いので使うのおすすめです.
終わりに
FOOT DUSTは長くなるので,次回まとめます.