Snap Turn Provider (Device-based) を利用して VR 視点を回転させる【XR Interaction Toolkit】
XR Interaction Toolkit の Snap Turn Provider を使ってみた記事.
- 環境
- Snap Turn Provider
- Device-based と Action-based の違い
- 過去の XR Interaction Toolkit 紹介記事
- 実装手順
- プロパティ説明
- System
- Turn Input Source
- Controllers
- Turn Amount
- Dead Zone
- Enable Turn Left & Right
- Enable Turn Around
- Activation Timeout
- プロパティ説明
- 実機確認
- 参考資料
XR Socket Interactor を用いて VR 物体を以前の位置に戻す【XR Interaction Toolkit】
XR Interaction Toolkit の Socket Interactor を使ってみた記事.
- XR Interaction Toolkit
- XR Socket Interactor
- 環境
- 準備
- 実装
- 実機確認
ZenjectSceneLoader でシーン遷移を行う【Extenject(Zenject)】
直接関与しているわけではないですが, 前回の記事でシーン遷移を行う処理にZenjectSceneLoaderを使ってみました. xrdnk.hateblo.jp
- ZenjectSceneLoader
- サンプルスクリプト
- ZenjectSceneLoader.LoadScene / LoadSceneAsync
- SceneContext との関係性
- 終わりに
- 参考資料
サーバー・クライアントの接続・切断時にメッセージを表示する【MLAPI】
引き続きMLAPIのお勉強。
- 前回記事
- NetworkingManager
- ホスト接続・クライアント接続
- ホスト切断・クライアント切断
- サーバーが立ち上がる際に呼び出されるコールバック
- クライアント接続・切断時に呼び出されるコールバック
- 接続・切断時にメッセージを表示してみる