NetworkedVar を用いた変数同期【MLAPI】
Camera Shake FX を使ってカメラを揺らす【Unity Assets】
こちらのアセットを試してみた記事.
- Demo
- StressReceiver.cs
- Maximum Angular Shake
- Maximum Translation Shake
- TraumaExponent
- TraumaInducer.cs
- Delay
- Maximum Stress
- Range
- プロパティを色々イジって試してみた
- Maximum Stress = 1 に設定.
- Maximum Stress = 0.2 に設定.
- Trauma Exponent = 0 に設定.