Unity
オブジェクトの位置や回転の同期はPhotonViewのObservedに PhotonTransformViewをアタッチすることで行うことができた. 他のデータを同期させたい場合は下記のように複数の方法がある. ストリーム同期 イベント同期 ルーム同期 今日はストリーム同期.
引き続きPhoton学習してます.
以前UdemyでPUNを用いたゲーム作成の学習を行っていました. ただせっかく日本語のチュートリアルが公式にあるので, まずそれを一旦一通りトレースして学ぶことにしました. doc.photonengine.com
こちらのUdemyを視聴しつつハンズオンでPhoton(PUN2)を学んでいます. ※このコースはすべて英語です. https://www.udemy.com/course/build-multiplayer-games-with-unity-and-photon-pun-2www.udemy.com
12月のサイバーウィークセール?でUnityのAssets半額キャンペーンをやっていたので, いくつか購入した.だいたい2万円分くらい. 今回Rainbow Folders 2 と QHierarchy をインポートしてみた.
以前,こちらの記事を挙げたと思います. xrdnk.hateblo.jp AudioManager.csに初歩的なミスがありました. 皆さんはお気づきでしょうか. using UnityEngine; using System; public class AudioManager : SingletonMonoBehaviour<AudioManager> { // Soundクラス配列 publi</audiomanager>…
SEの音源(AudioClip)と音量(Volume)を一括管理する簡易版AudioManagerのアウトプットです. せっかくSingletonをIOしたので,Unityでアウトプットしました. xrdnk.hateblo.jp
オブジェクトのTransform調整とかPlay中によくすると思います.ただ,Play中に変更したInspectorの内容は停止後,変更前に戻ってしまいます.変更内容が大量だと大変.①Play前 ②Play中に実際に値を変更 ③Play後,戻ってしまう.
GoFデザインパターンについて学んでます. 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門作者:結城 浩出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2004/06/19メディア: 大型本 出版から15年経ち,大分古いので自分で調査しながらアップデートして…
Oculus Quest v12 がリリースされました.Hand Trackingのテスト機能が出ていますので,早速試しました. developer.oculus.com
UnityのエディタをVSCodeに変更しました.